Rhino4建模渲染技术典藏.pptVIP

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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 5 Nurbs曲面的生成、编辑命令及其应用   5 Nurbs曲面的生成、编辑命令及其应用   5 Nurbs曲面的生成、编辑命令及其应用   5 Nurbs曲面的生成、编辑命令及其应用 5.3 曲面的生成工具之其他类 5.4 曲面的编辑工具之修改类  5 Nurbs曲面的生成、编辑命令及其应用 5.5 曲面的编辑工具之生成类 5.6 曲面的编辑工具之优化类 5.7 曲面的编辑工具之其他类 6 主工具列其他工具 6.1 实体的生成与编辑工具  6.2 从物件建立曲线类工具 6 主工具列其他工具    6 主工具列其他工具 6.3 分合类工具 6.3.1 曲线、曲面及多重曲面分合工具  6.3.2 实体分合工具 6.3.3 群组与解散群组工具 6.4 曲线或者曲面上的点的编辑类工具 6 主工具列其他工具 6.5 变动类工具 6.6 分析类工具 6 主工具列其他工具    7 VRay for Rhino基础概述 7.1 VRay for Rhino渲染基础 7.1.1 渲染的基本术语 7.1.2 安装及启动VRay for Rhino 7.2 VRay for Rhino的渲染选项(Render Options)介绍 7.2.1 全局转换(Global Switches)面板介绍 7.2.2 系统(System)面板介绍 7.2.3 摄影机(Camera)面板介绍 7.2.4 【Output】(输出)面板 7.2.5 【Environment】(环境)面板 7.2.6 【Image Sampler】(图像采样)面板 7.2.7 【DMC Sampler】(确定性蒙特卡罗采样)面板 7 VRay for Rhino基础概述    7 VRay for Rhino基础概述 7.2.8 【Color Mapping】(色彩对应)面板 7.2.9 【VFB Channels】(VFB通道)面板 7.2.10 【Displacement】(置换设置)面板 7.2.11 【Indirect Illumination】(间接光照)面板 7.2.12 【Irradiance Map】(发光贴图)面板 7.2.13 【Photon Map】(全局光子贴图)面板 7.2.14 【Deterministic Monte-Carlo GI】(确定性蒙特卡罗GI)面板 7.2.15 【Light Cache】(灯光缓存)面板 7.2.16 【Caustics】焦散 7 VRay for Rhino基础概述 7.3 VRay for Rhino的材质编辑面板介绍 7.3.1 材质编辑器面板基本功能 7.3.2 漫反射材质及属性、贴图栏介绍 7.3.3 反射材质及基本特性 7.3.4 折射材质及基本特性 7.3.5 自发光材质及基本特性 7 VRay for Rhino基础概述    7 VRay for Rhino基础概述    7 VRay for Rhino基础概述 7.3.6 材质及纹理贴图的综合应用实例 7 VRay for Rhino基础概述    7 VRay for Rhino基础概述 7.4 VRay for Rhino的照明系统 7.4.1 直接光照中的矩形灯光 7.4.2 间接光照的基本设置 7.4.3 间接光照中的HDRI贴图 7.4.4 日光系统的各项参数和设定 7 VRay for Rhino基础概述    第三篇 Rhino 4.0VRay综合实例 与疑难解答 本篇概要: 本篇包括两个部分,第8章主要通过4个逐渐深入的案例讲解了综合使用Rhino 4.0各种工具进行建模,使用VRay渲染制作产品效果图的全过程,第9章重点讲解了Rhino建模中经常遇到的问题,并提供了解决方案。 8 Rhino 4.0VRay实例制作详解 9 Rhino疑难专题 8 Rhino 4.0VRay实例制作详解 8.1 iPhone4建模渲染 8 Rhino 4.0VRay实例制作详解 8.2 小型控制手柄建模渲染 8 Rhino 4.0VRay实例制作详解 8.3  电钻建模渲染 8 Rhino 4.0VRay实例制作详解 8.4 电熨斗建模渲染 9 Rhino疑难专题 9.1 Blend混合面的实例分析 9.1.1 不同形态的完整面形之间的过渡连接 9.1.2 利用面的混合思路来建模 9.1.3 混合面对于细节形态的调整作用 9 Rhino疑难专题 9 Rhino疑难专题 9.2 三管连接问题专题 9.2.1 平面三管的基本连接 9.2.2 平面

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