论图形创意切入点的中期报告.docxVIP

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论图形创意切入点的中期报告 首先,我们选择的图形创意切入点是以游戏界面设计为主要方向,以游戏制作人员为目标用户的设计工具。 在这个阶段,我们进行了以下的工作: 1.需求分析 我们对游戏制作人员的需求进行了深入的调查。我们发现他们对于游戏界面设计工具的需求非常迫切。但是目前市面上的工具往往需要设计师和程序员之间复杂的协作,而缺乏直观易用的界面。因此,我们决定专注于设计一个专为游戏制作人员定制的,简单直观的界面设计工具。 2.研究现有解决方案 我们进行了市场调查,并对市场上已有的图形创意设计工具进行了研究和比较。我们发现我们的竞争对手主要包括Sketch、Adobe XD、Figma、Procreate等。 3.初步设计与测试 我们根据需求分析和竞争对手分析,制定了我们的设计目标,进行了界面设计和初步测试。我们的界面设计力求简洁、直观、易用,同时考虑到游戏制作人员的工作习惯和操作需求。 4.用户反馈与迭代 我们进行了初始用户测试,并收集了用户反馈。根据用户反馈,我们对界面进行了优化和改进,并进行了多次迭代和测试。 接下来,我们将继续完善和优化我们的设计,同时进一步收集用户反馈,不断改进和提升我们的产品。

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