FLASH CS4复习资料图形图像.docxVIP

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  • 2023-10-25 发布于四川
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记就是哪个?等等系统标识符:由Flash中约定好其代表着某种特定意义。如:var、function、可绘制出直线或斜线。要画出 记就是哪个?等等系统标识符:由Flash中约定好其代表着某种特定意义。如:var、function、 可绘制出直线或斜线。要画出45度倍角得斜线,应先按住Shift键。利用颜料桶工具可填充封闭区域得颜色 元件实例与形状对象按复杂而自然得方式移动。在使用骨骼工具之前,必须先确定一个主要得支点,然后拖动出其 动作”项,或按F9键,都可调出一个动作面板。3函数得格式与概念;事件侦听器及响应函数得约定。几个常用 二、复习提纲 1、什么就是动漫? P2 动漫就是动画与漫画得合称。 动画与漫画两者之间存在密切得联系,一般把两者并称为动漫。 2、动画得分类。 P2-P3 从制作技术与手段, 以手工绘画为主得传统动画与以计算机设计为主得计算机动画; 按表现 形式, 接近自然动作得“完善动画”( 电视动画) 与采用简化、夸张得“局限动画”( 幻灯片动 画); 按空间视觉效果, 平面动画与三维动画; 按播放效果, 顺序动画( 连续动画) 与交互式动画 ( 反复动作) 。 3、动漫短片得创作流程。 P3 前期策划(编写剧本、角色设计与定位、分镜头设计、背景设计);中期创作(角色绘制创作、 扫描、计算机上色、动画制作);后期整合(各子场景得剪辑与合成、音效合成等)。 4、动漫剧本

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