Flash课程复习要点Flash-Flex.docxVIP

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  • 2023-10-25 发布于四川
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实例C按钮实例D 实例C按钮实例D组关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是(D)。A图层可以上下移动B图层可以 ash软件把一些常用的动画效果集成起来只要制作者只用简单的几步就可以完成平时几十步才能完成的动画效果 1按钮元件有几个帧组成,各帧的含义答:按钮元件由弹起帧、指针经过帧、按下帧和点击帧四个帧组成。①弹起 ows放映文件*.exeQuickTime格式*.mov2橡皮擦工具的擦除模式与操作过程。答:①标准 Flash 动画计学习要点 一、客观题 1、动画: 动画是由很多内容连续但每幅画面中的对象位置和形态各不相同的图画组成,通过播放,给人 的视觉造成活动变化的感觉。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。也就是把一些原先不活动 的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像。 2 帧:是影像动画中最小时间单位的单幅运动画面,相当于电影胶片 3、舞台: 是创建 Flash 文档时,放置图片内容的矩形区域,这些图形内容包裹矢量插图、文本、按钮、 导入的位图图形或视频剪辑档 4、图层 (动画层) 类似于舞台上摆摞的一摞绘图纸,可以在各张绘图纸上创建动画对象,上面一张会遮 盖下面一张,最后将多层图纸叠加起来通过移动不同图层上的动画对象, 产生动画对象的立体效果。 5、元件(又称符号、图符): 是指在动画制作过程中,可以重复使用的图形,动画片段或按钮,它们保 存在库中 6、库(

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