Flash复习课教学设计中学课件.docxVIP

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  • 2023-10-25 发布于四川
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动作补间1.跳舞2.眼球旋转3.四肢摆动4.头部摇晃5.手臂挥舞6.身体起伏7.剪刀移动8.小人跳跃示例:舞人游戏动画提示:动作补间动画可以利用图形元素,如跳绳、跳舞等来实现。步骤:1.创建一个交互式的平台,供学生自由操作。2.提供一些图形元素,如脚印、头像等作为道具,使学生可以自由地进行动作。3.使用动作补间动画技术,将这些图形元素融入游戏中,使其成为可交互的动画。例如:-观察学生的跳跃行为,提示他们使用

动作补间能实现,圆形和小人运动同步,(开始、结束位置相同)动画对象——背景灯光逐帧动画来实现,矩形颜,时画对象——小人小人在做动作补间动画,小人是影片剪辑元件。强调动作补间动画对象的特点动画对象——圆形用小人跳舞”动画让学生观察有几个对象在动?都是怎样动的?可以用什么动画来实现?动画分解:(课件展示)动 动作补间能实现,圆形和小人运动同步,(开始、结束位置相同)动画对象——背景灯光逐帧动画来实现,矩形颜 ,时 画对象——小人小人在做动作补间动画,小人是影片剪辑元件。强调动作补间动画对象的特点动画对象——圆形用 小人跳舞”动画让学生观察有几个对象在动?都是怎样动的?可以用什么动画来实现?动画分解:(课件展示)动 名师精编 优秀教案 Flash 动画复习课 大连三十四中学 宋慧敏 【教材分析】 本节课是一节复习课,让学生通过制作一个综合小动画,巩固前面所学的帧动画、动作补间动画以及 加强对图层和元件的认识。 【学情分析】 学生基本已掌握逐帧动画、动作补间动画的制作,但不是很熟练,对图层、元件的重要性可能认识不 足。 【教学目标】 知识与技能 1、清楚 flash 基本动画的分类,理解帧动画、动作补间动画的制作方法和应用效果。 2、理解层的概念,会制作多图层的动画。 3、强化图层、元件在制作动画中的重要

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