信息技术:智能手柄-飞机大战.docxVIP

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智能手柄 教学目标: 通过实际感受运动传感器翻滚角姿态的变化,了解运动传感器的作用与在日常生活中的应用。 通过运用变量d,了解用运动传感器翻滚角姿态来控制飞机X坐标变化。 通过观察与探索,了解翻滚叫与除数之间的关系。 通过整体设计游戏,提升编程能力。 重点与难点 教学重点:探索运动传感器翻滚角的变化规律 教学难点:控制飞机左右移动 学情分析: 教学过程: 导入(4min) 邀请同学上台玩一玩飞机大战游戏。(1min)请同学们说一说自己以前玩这款游戏方式(1min)。 师:我们虽然没有游戏手柄,但我们可以通过编程来自己来做一个,你们觉得怎么样?用什么制作呢?学生回答(光环板) 师:对了,同学们观察很仔细,都发现了桌子上放着的光环板,今天我们就通过设置光环板当游戏手柄来一场飞机大战吧! 写标题—智能手柄(教师在板书时,学生连接电脑和光环板) 新授 我们总会拿着游戏手柄左右倾斜、旋转,或者是奔跑来控制我们的游戏角色!那这是什么在起作用呢?(观看视频) 光环板上的运动传感器也能实现类似的效果,(1min) 接下去请同学们看一张图片,并结合你手中的光环板,说一说你对以下信息的解释(2min) 运动传感器的位置 你对旋转,翻滚和俯仰角的理解 师:这节课我们就用翻滚角的变化来控制飞机左右移动,请同学们在慧编程里找到有关运动传感器翻滚角姿态的积木,并观察舞台左上角翻滚角姿态变化数值如何变化(展示ppt)学生回答,教师总结(-90,90)(3min) 师:现在我们已经明白光环板转动时翻滚角数值的变化,那翻滚角度数与飞机左右移动又有什么关系呢?生回答,教师提示得出结论---让翻滚角数值等于飞机左右移动的值(1min) 任务一:用光环板控制飞机左右移动(10min) 建立飞机角色,用光环板控制飞机左右移动 (学生先自行探索,教师再提示:先建立一个变量,将翻滚角的值放入这个变量中,再调用变量的值给X坐标) 师:目前同学们都能用光环板控制飞机左右移动了,你们在玩的过程中有没有感觉这个游戏还可以哪里不合理的地方吗?学生回答(提示学生看翻滚角的值的变化) 师:飞机移动太快了,重复执行每次只需要移动几个单位!所以如果翻滚角的值太大会难以把控!那如何让飞机移动慢一点呢?(1min) 任务二:降低手柄“灵敏度”(12min) 假设一:学生提出将变量d—一个数值: 学生尝试探索并讲述现象,学生描述时教师出示一张图表,(减去100,发生偏航,翻滚角需要100时才能在中心位置 ) (减去50,发生偏航,翻滚角需要50时才能在中心位置。) (减去10,发生偏航,翻滚角需要10时才能在中心位置) 总结:将X轴坐标减去一个数,会让游戏手柄发生偏航现象, 教师提问:还有没有方法让X轴坐标变化小一点呢?学生思考并回答, 教师:我们可以把变量d除以一个数,来降低X坐标变化的幅度,从而达到降低手柄“灵敏度”,那么如何选择一个合适的除数呢?实际上,这是一个数学问题,请同学们通过用光环板实际操作,去填好以下的表格和结论。(纸质表格) 学生尝试探索——学生展示并描述探索结果——大家完善自己的脚本 任务三:头脑风暴-完善飞机大战游戏(7min) 学生完善作品(4min) 展示学生的作品(2min) 互相评价,打分(1min) 总结:学生谈谈感受(1-2min) 教师总结:随着科技的进步,我们的生活都受到人工智能的影响,过着数字化的生活,我们今天学的智能手柄就是一个人工智能的智创作品,人工智能的发展离不开学习、创作与创新,所以我们需要不断学习,才能创造出更多人工智能作品。今天的课就到这里。

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