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目录
TOC \o 1-5 \h \z \o Current Document 1.设计题目与要求 1
\o Current Document 1.1实验目的 1
\o Current Document 1.3初始条件 1
\o Current Document 2总体设计思想及相关知识 2
\o Current Document 2.1总体设计思想 2
\o Current Document 2.2临界区互斥编程原理 2
\o Current Document 2.3开发环境与工具 3
\o Current Document 3数据结构与模块说明 3
\o Current Document 3.1数据结构 3
3.2程序各模块流程图 5
3.2.1主程序模块 5
\o Current Document 3.2.2状态改变模块 6
\o Current Document 3.2.3返回哲学家状态模块 .7
\o Current Document 3.2.4返回餐具状态模块 8
\o Current Document 源程序代码 9
\o Current Document 测试及结果 14
\o Current Document 课设总结 16
\o Current Document 参考文献 17
1.设计题目与要求
1.1实验目的
通过实现哲学家进餐问题的同步深入了解和掌握进程同步和互斥的原理。
1.2设计要求
哲学家有N个,也定全体到达后开始讨论:在讨论的间隙哲学家进餐,每人进餐 时都需使用刀、叉各一把,所有哲学家刀和叉都拿到后才能进餐。哲学家的人数、 餐桌上的布置自行设定,实现刀和叉的互斥使用算法的程序实现。
1.3初始条件
(1) 操作系统:windows
(2) 程序设计语言:C++
(3) 设定圆桌上有六个哲学家,三对刀叉,如下图摆放:
哲学家编号
图1-1哲学家进餐问题设定图
2总体设计思想及相关知识
2.1总体设计思想
哲学家的生活就是思考和吃饭,即思考,饿了就餐,再思考,循环往复。要 求是:每一个哲学家只有在拿到位于他左右的刀叉后,才能够就餐;哲学家只能 先拿一把刀或叉,再去拿另一把刀或叉,而不能同时去抓他旁边的两把餐具,也 不能从其他哲学家手中抢夺餐具;哲学家每次就餐后必须放下他手中的两把餐具 后恢复思考,不能强抓住餐具不放。
设计一个程序,能够显示当前各哲学家的状态和桌上餐具的使用情况,并能 无死锁的推算出下一状态各哲学家的状态和桌上餐具的使用情况。即设计一个能 安排哲学家正常生活的程序。
为哲学家设计3种状态,即“等待”“进餐” “思考”。每个哲学家重复进行 “等待”-〉“进餐”-〉“思考”的行动循环。其中:
“等待”-〉“进餐”:只有一个哲学家处于等待进餐状态,且左右手两边的 餐具都处于“空闲”状态时,可以发生这种状态改变。此状态改变发生后,哲学 家拿起左右手两边的餐具。
“进餐”-〉“思考”:此状态改变发生后,哲学家放下左右手上的餐具。餐 具状态由“使用中”转变为“空闲”。
“思考”-〉“等待”:哲学家思考结束后,无条件转入等待状态。
由上所述,程序中应设置6个元素的信号量数组,tools[6],用来保持哲学 家之间的同步。
2.2临界区互斥编程原理
不论是硬件临界资源,还是软件临界资源,多个进程必须互斥地对它进行访 问。每个进程中访问临界资源的那段代码称为临界区(Critical Section)。
每个进程中访问临界资源的那段程序称为临界区(Critical Section)(临界资 源是一次仅允许一个进程使用的共享资源)。每次只准许一个进程进入临界区, 进入后不允许其他进程进入。不论是硬件临界资源,还是软件临界资源,多个进 程必须互斥地对它进行访问。
本程序主要使用了 EnterCriticalSection (cs)和 LeaveCriticalSection (cs)两个
函数实现临界区互斥。
EnterCriticalSection (cs)用来进入临界区,LeaveCriticalSection (cs)用来离开 临界区。
2.3开发环境与工具
系统平台:WINDOW环境
实现语言:C++
开发工具:VC++6.0
3数据结构与模块说明
3.1数据结构
Philosopher
-number:int
-status:int
+Philosopher(in num:int)
+find() const:int
+getinfo() const:int
+Change():void
图3-1哲学家类的UML图
程序中定义一个哲学家类,包含两个私有对象和四个公有对象。
Number对象:报讯哲学家的编号。
Status对象:用
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