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第一课 认识动画 教学设计
一、教学目标
1.知识与技能目标:了解动画的原理和动画技术的发展过程,了解常用的动画制作软件。
2.过程与方法目标:通过播放动画,初步了解Flash软件及Flash动画的效果。
3.情感态度与价值观:感受Flash动画技术的魅力,提高学习Flash动画制作的兴趣。
二、学情分析
八年级学生对动画有一定的认识,只是他们的认识大多停留在“动画片”,对动画片的本质和动画制作的技术并不熟悉。本课作为系统学习动画的第一课,从动画原理入手,以动画发展历程作为铺垫,再引出本册教材所学的核心内容——计算机动画的设计和制作。
三、重点难点
重点:了解Flash软件及Flash动画的效果。
难点:激发学生学习动画制作的兴趣。
四、教学过程
(一)新课引入
观看flash动画短片“梁祝化蝶”
师问:同学们,我们看到这个短视频如果要按视频类型归类你会把它归在哪一类型?
生答:动画片…
(梁祝化蝶是一个凄美的民间故事,多少年来一直流传在上虞的曹娥江畔,流传在俊美的龙山脚下。引用上虞文化故事作为新课引入,激发学生兴趣)
师:今天我们一起跟随这一凄美的故事走进动画,认识动画。
(二)新课教学
1.动画的基本原理
师:请同学们拉动手中玩具的绳子,仔细观察。原本静止的两张蝴蝶的图片在你放开了绳子以后会出现什么现象?结合这种现象,请你说一说什么是动画?动画的基本原理是什么?
生:玩一玩,说一说。
师:我们人类有“视觉暂留”特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在短时间内不会消失。动画就是利用这一原理而形成。
师:请同学结合刚刚说到的关键词,再次完成的概述动画的基本原理。
生:…
利用视觉暂留原理,在一定时间内连续快速地观看一系列相关联的画面时,肉眼就会感觉成连续的运动图像,这样就形成了动画。
(用实物引起学生的学习兴趣,激发学生的探究意识。让学生自己概述原理,培养学生语言组织能力)
2.动画技术的发展
师:阅读文字材料,问动画技术的发展经历了哪些时期?
生:萌芽期、发展期和成熟期
追问:萌芽期有哪些代表性的作品,依靠的技术是什么?
展示:萌芽期代表作品:走马灯,幻盘……
师问:发展期又有什么代表性作品呢,依靠的技术又是什么的?
欣赏:《滑稽脸的幽默相》的视频。
师:进入了成熟期的动画,我们一般分为两类,二维动画和三维动画。
师问:请欣赏二维动画梁祝和三维动画梁祝,对比说说二维动画和三维动画的区别。展示:欣赏二维动画和三维动画。
(学生通过观看和对比自己来区分二维和三维动画,发现二维和三维的不用之处,体现出学生课堂的主体性)
师:欣赏完二维动画和三维动画之后,下面我们来了解一下常见的制作工具有哪些?
师:制作动画的软件有制作二维动画的flash、imageready;制作三维动画的3ds max,maya等等。其中flash是比较常用的二维动画制作软件。
师:请同学们尝试打开并播放“梁祝化蝶.fla”文件,并分析其中的角色和动作。
生:……
师:结合学生的操作,小结动画播放的几种方法。规范角色的命名。
师:结合flash界面,介绍帧、关键帧的概念。
帧是flash动画中最基本的单位,一帧就是一幅静止的画面。
关键帧:任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,在flash中,表现关键状态的帧成为关键帧,一般显示为黑色的圆点。如果关键帧中不包含任何内容,那么它被称为空白关键帧。
师:同学们,现在已经了解了帧和关键帧的区别,也学会了播放动画。
试一试:请同学们试试把另一只蝴蝶也放到舞台上,让蓝黄两只蝴蝶能够一起翩翩起舞。
温馨提示:可以观看素材文件夹里的《制作Flash动画》微视频。
师边巡视边指导。双蝶起舞,梁祝故事永流传。
(三)课堂小结
引导学生自我小结,并说说最喜欢的一部动画片。
根据学生喜欢的动画片,简单介绍中国动画的情况,展望中国动画的未来,从而来激发学生学习动画制作的兴趣。
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