基于运动捕获的角色运动合成研究与实现的中期报告.docxVIP

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基于运动捕获的角色运动合成研究与实现的中期报告 1. 研究背景和意义 角色动画合成是电影、游戏、虚拟现实等领域中不可缺少的技术手段之一,它可以让动画角色更加真实、生动地表现出各种不同的动作和情感。而基于运动捕获的角色动画合成技术是目前比较前沿和常用的角色动画制作方法之一,它可以通过捕获真实演员的动作数据,然后将其应用到虚拟角色身上,以使得动画角色可以表现出更加真实的动作和情感。 因此,本文的研究背景和意义主要在于探索和研究基于运动捕获的角色动画合成技术,以帮助电影、游戏、虚拟现实等领域中的角色动画制作人员更加高效地进行角色动画合成工作,同时还可以提升角色动画产业的技术水平和竞争力。 2. 研究内容和方法 本研究主要针对基于运动捕获的角色动画合成技术进行探索和研究,核心内容包括: (1)运动捕获数据预处理。在本研究中,我们使用了OptiTrack的OptiTrack Motive软件进行了实验,该软件可以将捕获到的运动数据转换为骨骼模型数据,并且可以对这些数据进行降采样等预处理操作。 (2)运动标记和数据清理。在将运动捕获数据应用到虚拟角色身上之前,需要对这些数据进行标记和清理。我们在实验中使用了OptiTrack Motive软件提供的标记工具,对运动数据进行了标记和清理。 (3)角色模型绑定和姿态匹配。在将运动捕获数据应用到虚拟角色身上之前,还需要进行角色模型绑定和姿态匹配。我们在实验中使用了Autodesk Maya软件进行了角色模型绑定和姿态匹配的操作。 (4)角色动画合成。在完成上述准备工作后,我们可以进行角色动画的合成工作。在本研究中,我们采用了Autodesk Maya软件进行了角色动画合成的操作。 3. 预期目标和成果 本研究的预期目标和成果主要包括以下几个方面: (1)深入探索和研究基于运动捕获的角色动画合成技术。通过本次实验的研究和实践,我们将深入理解和掌握该技术的相关原理和应用方法,从而在将来的角色动画制作工作中更加熟练和高效地应用该技术。 (2)完善角色动画制作流程和方法。本次实验将有助于完善角色动画制作的相关流程和方法,进而优化和提升整个角色动画制作工作的质量和效率。 (3)发表相关学术论文和技术报告。通过本次实验的研究成果,我们将为相关学术领域和技术行业提供有价值的学术论文和技术报告,以促进相关领域的学术研究和技术发展。

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