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重点章节(70%):绪论一二节、第一章一二节、第二章第一节、第三章第二节、第四章第二节、第五章第三节;
次重点章节(20%):绪论第三节、第二章二三节、第三章第一节、第四章第一节;
一般章节(10%):第一章第三节,第五章一二节
绪论
★第一节动漫产业与文化”软实力”
【考点1】文化”硬实力”与”软实力”的提出【P2】【选择】
哈佛大学肯尼迪政府学院院长约瑟夫·奈教授提出”硬实力”和”软实力”;”硬实力”可以依赖动机;”软实力”则依赖注入价值和制度这类文化因素。
【考点2】硬实力和软实力的具体可以分为【P3】【选择】
21世纪是各国”软实力”较量的时代,也就是为文化力量为中心的时代。日本把动漫产业等定位为”积极振兴的新兴产业”
【考点3】动漫产业文化”软实力”的地位【P4】【简答】
(1)动漫产业与国家文化安全的关系;
对国家来说,不光要维护军事安全、经济安全、政治安全,还要维护文化安全;文化安全看似”无形”,却是最坚固的防线之一。
(2)动漫产业与增强民族自信心、提高国家文化地位的关系;
动漫产业的逐渐壮大和我国文化影响力的不断提高形成良性互动,动漫产业与中国文化紧密结合是巩固提升”软实力”的重要方式之一。
(3)动漫产业与未成年人健康成长的关系
动漫产业及产品对未成年人有着比成年人更加强大的吸引力,构成了未成年人的生活环境和拟态环境。通过动漫来进行传统文化、民族文化熏陶是未成年人形成基本文化观念的主要途径。
【考点4】以动漫为手段壮大我国文化”软实力”,主要包括以下三点【P12-13】【简答】
(1)优化产业链;
加大人才培养力度,改善人才结构;在选题、编剧、表现手法、形象设计、配音配乐、媒体表现形式、包装宣传等方面充分利用本国传统文化,扩大本国文化的国际影响力;
(2)培育成熟的二级模式;
着力从融资模式、内容生产模式、发行销售模式、播映模式和衍生品开发模式,5个二级模式来探讨中国动漫产业模式的建立
(3)形成健全的政策体系;
研究和分析国外的动漫产业主导政策和模式,为国内动漫产业政策的健全完善提供依据。
★第二节动漫及动漫产业的概念
【考点1】动漫产业以动画、漫画、游戏三大产业为主体,具有广泛的影响力和巨大的发展力。【P13】【选择】
【考点2】动漫的含义【P13】【名词解释】
动漫是一个新合成词,一般运用变形、比拟、夸张、象征、暗示、省略等方式,来达到讽刺或愉悦的效果。
【考点3】动漫既包括静态的报纸、杂志、书籍和电子漫画,也包括动态的各类影视音像制品,还包括玩具、文具、服装、食品、主题公园、游乐场、日用品、装饰品和真人模仿秀(cosplay)等。【P14】【选择】
【考点4】动漫的三大特性【P14】【论述】
1、文化创意性;
(1)动漫需要文化、创意和科技三者的深度结合,运用个人的创作力、技能和智慧对知识产权进行开放和使用;【P14】【选择】
(2)动画片《花木兰》吸取了美国主流文化的个人主义、女性主义精神,将一个忠孝、勇敢的女英雄解构成自我实现的个人主义;【P15】【选择】
(3)日本体育类动画片就与日本深层文化意识相暗合,日本传统文化对体育竞技具有较大的影响:害怕蒙羞、强烈的求胜意识、”重商”精神、”忠”的文化和武士道精神使体育题材的动画片表现出强烈的对抗意识、顽强的毅力、必胜的主观精神;
(4)中国体育类动画片受中国传统文化的影响,往往强调”正义”、”侠义”、”忠诚”的重要性。在人生价值观的描写和刻画上,偏重渲染自强不息、奋发向上的精神,崇高的责任感、使命感,强烈的爱国主义精神。【P15】【选择】
(5)创意是动漫的生命之源,在动漫行业具有核心地位。【P16】【选择】
2、符号娱乐性;
(1)符号是用来表示或代表另一事物的事物。符号可以通过约定俗成或某种法则去标示另外的事物,在某种意义上所谓的”概念化”就是符号化;【P17】【名词解释】
(2)符号具有认知功能、传播功能和娱乐功能;【P17】【多选、简答】
(3)动漫作品中的各种形象,游戏中的角色符号和环境都属于视觉符号;而对话、旁白、音乐、音响则属于听觉符号;【P17】【选择】
(4)动漫作品就是视听符号和叙事符号的有序编码,具有强力的符号性,可以很好地表达人类的情感、意图、理想和愿望。叙事符号虚拟出一个不同于现实世界的虚拟生活世界。
(5)符号要素的重新组合是动漫产业创造高附加值,实现产业链整合的重要手段,也是充分发挥符号娱乐功能的重要方式。
3、数字技术性;
1995年,世界上第一部完全用计算机动画制作的电影《玩具总动员》上映;【P20】【选择】
【考点5】动漫产业的概念【P21】【选择】
动漫产业是指以”创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产
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