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一、赛项名称
赛项名称:游戏美术设计
英文名称:Game art design
赛项组别:高职组
赛项归属:电子信息大类
竞赛目的
该赛项设置目的是紧跟国内数字文化产业发展战略,服务游戏产业领域人才培养的需求,引领职业院校相关专业和课程建设,1+X证书建设、对接岗位核心技能培养双师团队,提高职业院校人才培养质量。赛项对接游戏企业先进技术和行业标准,把真实工作过程、任务和要求融入比赛环节,注重团队合作,能够检验参赛选手的综合职业能力,注重德技并修。推进“以赛促教、以赛促学、以赛促改”,增强学生技术技能培养,全面提高人才培养质量,搭建我省高职院校的游戏设计相关专业技能竞技平台,引领职业教学模式和教学方法的改革方向,展示并检验专业教育教学成果,促进全省高职院校游戏设计相关专业发展,推动省内战略性新兴产业发展,服务京津冀地区协同发展。
三、竞赛内容
(一)竞赛时间
竞赛将在1天内完成,共10小时,竞赛开始与结束时间为9:00—19:00,共计10小时。
(二)竞赛任务
1.主题(赛项比重30%)
能够围绕主题,明确表达立意,收集或制作相关素材资料,内容丰富完整。能够激起观者的兴趣与注意力,准确传达信息。
2.版面(赛项比重20%)
内容直观易懂,文案表达清晰,视觉中心明确,排版整体、协调、美观,能够让观者快速获取主要信息,将复杂的信息陈述清楚。
3.技术(赛项比重15%)
符合海报的规范和制作要求,准确表现出了游戏的玩法和效果,按照制作要求输出美术资源,能够体现出休闲3D卡通游戏的美术效果。
4.色彩(赛项比重10%)
色彩清新明快,简约干净,符合手机显示屏的展示要求,在不同的机型终端都能够有良好的色彩展现效果。
5.字体设计(赛项比重10%)
字体设计与整体海报的美术风格统一,有字体的夸张变形,但不会导致字体的辨识困难,其他文案字体层级关系明确,主次分明。
6.美术资源(赛项比重5%)
按照资源制作方向,正确存储美术资源,命名清晰、存储格式正确、资源整理合理。
7.团队协作(赛项比重5%)
团队能够快速制定明确合理的分工计划,并且能够按照计划高效配合,完成项目的制作。
8.作品展示(赛项比重5%)
能够准确清晰的介绍设计意图,并完成相应的设计说明文档。
(三)通用软件和工具清单
竞赛涉及的所有软件均为正版或开源软件,如下表所示。
序号
软件
介绍
1
3dmax2018
基于PC系统的三维模型、动画渲染和制作软件。
2
MAYA2018
基于PC系统的三维模型、动画渲染和制作软件。
3
Photoshop CC2018或Photoshop CS6
处理以像素所构成的数字绘画软件。
4
SAI2
处理以像素所构成的数字绘画软件。
5
Body Paint 3D
UV 贴图软件
6
Illustrator 2018
专业的矢量绘图工具软件
7
V-Ray
渲染软件
8
SubstancePainter2018
建模绘图软件
9
Rizomuv 2020
专业的3D展UV软件
四、竞赛方式
1.竞赛以团队方式进行,统计参赛队的总成绩并进行排序。
2.每支参赛队由3名参赛选手组成,3名选手须为同校在籍学生,其中队长1名。
3.每支参赛队可配指导教师1名,指导教师须为本校专兼职教师。竞赛期间不允许指导教师进入赛场进行现场指导。
五、竞赛流程
(一)竞技过程
1.竞赛开始30分钟前,参赛队选手到赛场指定地点抽取赛位号,接受检录,进入指定赛位,但不可进行任何操作。赛位号由加密裁判经加密处理后封存保管于指定场所。
2.在裁判长发布“竞赛开始”的指令后,选手可自行决定工作程序,使用现场配套的设备及工具,开始竞赛操作,完成规定的工作任务;在比赛开始后30分钟内,选手如发现仪器设备及工具不能正常使用可提出申请更换。
3.竞赛开始后,裁判长将随机生成数据恢复指定文件,并打印下发给参赛选手。
4.在裁判长发布“竞赛结束”的指令后,选手必须停止一切竞赛操作。
5.竞赛结束后,根据现场裁判的指示进行电路板卡维修结果上传及电子版竞赛报告单上传,完成竞赛结果提交及确认。
7.竞赛结果提交完成后,按照现场裁判的安排有序离开比赛现场。
(二)日程安排
日期
时间
事项
参加人员
地点
竞赛前2日
20:00前
裁判、仲裁、监督报到
工作人员
住宿酒店
竞赛前1日
09:00-14:00
参赛队报到,安排住宿,领取资料
工作人员、参赛队
住宿酒店
09:00-12:00
裁判培训会议
裁判长、裁判员、监督组、专家组
会议室
13:00-14:00
裁判工作会议
裁判长、裁判员、监督组
会议室
14:00-15:00
领队会
各参赛队领队、裁判长
会议室
15:00-16:00
开赛式
(公布第二天比赛内容)
领
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