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课题:计算机解决问题的过程
标准模块:选修· 算法与程序设计
教材:教育科学出版社《算法与程序设计》 第一章第一节 计算机解决问题的过程
课时安排:1课时
【教学目标】
1.知识与技能:
① 知道人类是如何分析问题、解决问题的;
② 了解用计算机解决问题的基本步骤;
③ 体验用计算机编程解决问题的一般过程;
④ 熟悉Scratch软件的基本界面,学会用Scratch语言编写接球小游戏。
2.过程与方法:
① 借助现实生活中的多媒体技术应用实例,了解多媒体技术表达信息的过程与方法;
② 培养学生用正确的方法处理解决问题。
3.情感态度和价值观
培养学生的高阶思维能力,如综合、评价、分析、思辨等。
【教学重点和难点】
计算机编程解决问题的过程体验,以及用Scratch语研设计和编写程序。
【教学过程】
探究任务一:了解人是如何解决问题的?通过解决“过河”问题,思考人分析、解决问题的过程。
“过河”问题:三个牧师和三个野人过河,只有一条能装下两人的船,在河的任一边或者船上,若野人人数大于牧师人数,那么牧师就会有被吃掉的危险。你能不能找出一种安全的渡河方法呢?
探究任务二:了解用计算机解决问题的基本步骤,了解用计算机编程解决问题的一般步过程。
(1)完成连线题:
Photoshop、美图秀秀等
Photoshop、美图秀秀等
Excel等软件
Frontpage、Dreamweaver等
IE浏览器、PPS等
Word、WPS等
用VB、VC等编写程序
用计算机写一篇文稿
用计算机处理图片
学校财务用计算机制作工资表
用计算机上网看视频
用计算机制作网页
用计算机编写一个小游戏
(2)总结用计算机解决问题的步骤,以及用计算机编程解决问题的一般过程:
探究任务三: 通过具体实例接球小游戏的编写,体验用计算机编程解决问题的一般过程。
具体任务:用scratch语言编写接球小游戏。
基本步骤:
1)运行游戏,对游戏基本功能进行分析;
2)设计游戏程序;
3)用Scratch编写程序;
4)运行调试。
游戏的程序:
球的程序 球拍的程序
具体操作步骤:请观看Scratch编程微课程。
【课后思考】:人解决问题和计算机解决问题的异同?
相同点
不同点
人类解决问题
用计算机解决问题
计算速度
精确度
自动化
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