教学设计:计算机解决问题的过程.docVIP

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PAGE 第PAGE 1页,共4页 课题:计算机解决问题的过程 标准模块:选修· 算法与程序设计 教材:教育科学出版社《算法与程序设计》 第一章第一节 计算机解决问题的过程 课时安排:1课时 【教学目标】 1.知识与技能: ① 知道人类是如何分析问题、解决问题的; ② 了解用计算机解决问题的基本步骤; ③ 体验用计算机编程解决问题的一般过程; ④ 熟悉Scratch软件的基本界面,学会用Scratch语言编写接球小游戏。 2.过程与方法: ① 借助现实生活中的多媒体技术应用实例,了解多媒体技术表达信息的过程与方法; ② 培养学生用正确的方法处理解决问题。 3.情感态度和价值观 培养学生的高阶思维能力,如综合、评价、分析、思辨等。 【教学重点和难点】 计算机编程解决问题的过程体验,以及用Scratch语研设计和编写程序。 【教学过程】 探究任务一:了解人是如何解决问题的?通过解决“过河”问题,思考人分析、解决问题的过程。 “过河”问题:三个牧师和三个野人过河,只有一条能装下两人的船,在河的任一边或者船上,若野人人数大于牧师人数,那么牧师就会有被吃掉的危险。你能不能找出一种安全的渡河方法呢? 探究任务二:了解用计算机解决问题的基本步骤,了解用计算机编程解决问题的一般步过程。 (1)完成连线题: Photoshop、美图秀秀等 Photoshop、美图秀秀等 Excel等软件 Frontpage、Dreamweaver等 IE浏览器、PPS等 Word、WPS等 用VB、VC等编写程序 用计算机写一篇文稿 用计算机处理图片 学校财务用计算机制作工资表 用计算机上网看视频 用计算机制作网页 用计算机编写一个小游戏 (2)总结用计算机解决问题的步骤,以及用计算机编程解决问题的一般过程: 探究任务三: 通过具体实例接球小游戏的编写,体验用计算机编程解决问题的一般过程。 具体任务:用scratch语言编写接球小游戏。 基本步骤: 1)运行游戏,对游戏基本功能进行分析; 2)设计游戏程序; 3)用Scratch编写程序; 4)运行调试。 游戏的程序: 球的程序 球拍的程序 具体操作步骤:请观看Scratch编程微课程。 【课后思考】:人解决问题和计算机解决问题的异同? 相同点 不同点 人类解决问题 用计算机解决问题 计算速度 精确度 自动化

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