- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
microsoft公司的匈牙利法命名规则
Microsoft公司的匈牙利法命名规则
比较著名的命名规则当推Microsoft公司的匈牙利法,该命名规则的主要思想是在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解。例如所有的字符变量均以ch为前缀,若是指针变量则追加前缀p。如果一个变量由ppch开头,则表明它是指向字符指针的指针。 匈牙利法最大的缺点是烦琐,例如
int i, j, k;
float x, y, z;
倘若采用匈牙利命名规则,则应当写成
int iI, iJ, ik; // 前缀 i表示int类型
float fX, fY, fZ; // 前缀 f表示float类型
如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。
据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是成败悠关的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。 3.1 共性规则
本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前提下,再扩充特定的规则,如3.2节。
l【规则3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行解码。 标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。
-2】标识符的长度应当符合min-length max-information原则。 l【规则3-1
几十年前老ANSI C规定名字不准超过6个字符,现今的C++/C不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。那么名字是否越长约好,不见得! 例如变量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常可用作函数内的局部变量。
l【规则3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。 例如Windows应用程序的标识符通常采用大小写混排的方式,如AddChild。而Unix应用程序的标识符通常采用小写加下划线的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起用。
l【规则3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。
例如:
int x, X;// 变量x 与 X 容易混淆
void foo(int x);// 函数foo 与FOO容易混淆
void FOO(float x);
l【规则3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。
l【规则3-1-6】变量的名字应当使用名词或者形容词,名词。
例如:
float value;
float oldValue;
float newValue;
l【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用动词或者动词,名词(动宾词组)。类的成员函
数应当只使用动词,被省略掉的名词就是对象本身。 例如:
DrawBox();// 全局函数
box-Draw();// 类的成员函数
l【规则3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。
例如:
intminValue;
intmaxValue;
intSetValue(…);
intGetValue(…);
2【建议3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要
编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导
3.2 简单的Windows应用程序命名规则
作者对匈牙利命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合于Windows
应用软件的开发。
l【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。 例如:
class Node;// 类名
class LeafNode;// 类名
void Draw(void);// 函数名
void SetValue(int value);// 函数名
l【规则3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。 例如:
BOOL flag;
int drawMode;
l【规则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。 例如:
const int MAX = 100;
const int MAX_LENGTH = 100;
l【规则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。 例如:
void Init(…)
{
static int s_ini
文档评论(0)