动作游戏玩家的返回抑制特征研究的中期报告.docxVIP

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  • 2023-11-13 发布于上海
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动作游戏玩家的返回抑制特征研究的中期报告.docx

动作游戏玩家的返回抑制特征研究的中期报告 动作游戏玩家 (AGP) 在执行多任务和对抗性任务时表现更优秀,理论上说明了他们具有更好的注意分配能力、干扰抑制能力和反应速度。这里我们针对 AGP 的一个关键的认知控制能力进行了探讨,即返回抑制 (inhibition of return, IOR)。 IOR 是指在视觉搜索任务中,在一个目标被找到后,在同一个位置重新出现时对该位置的注意力抑制,以避免将重复的关注集中在同一个区域。在早期的研究中,有证据表明 AGP 在 IOR 上的表现更好,但近期研究却出现了一些混乱的结果。 为了解决这些混乱的结果,我们进行了两个实验,旨在探究 AGP 的 IOR 表现。第一个实验是基于先前研究中使用的视频游戏,我们进一步拓宽了研究对象的网络游戏,并在两种类型的游戏之间进行比较。结果表明,在相似的环境下,AGP 比非 AGP 表现出更明显的 IOR,而且在多任务环境下,AGP 的 IOR 表现也更显著。第二个实验使用了更加控制的实验环境,采用了简单的空间引导任务,结果显示 AGP 的 IOR 表现仍然比非 AGP 更明显。 我们的研究结果证明了 AGP 在 IOR 控制能力上的优势,他们能更好地抑制某些位置的注意力,这表明在敏感任务中需要快速定位,如搜寻隐藏在复杂环境中的目标或在游戏中追踪角色行为,AGP 具有更大的优势。

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