团体沙盘游戏影响大学生应对方式及焦虑的实验研究的中期报告.docxVIP

团体沙盘游戏影响大学生应对方式及焦虑的实验研究的中期报告.docx

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团体沙盘游戏影响大学生应对方式及焦虑的实验研究的中期报告 本实验旨在研究团体沙盘游戏对大学生应对方式与焦虑情绪的影响。本报告为实验中期报告。 实验采用随机分组的实验设计,将参与者随机分为两组,即实验组与对照组。实验组参与统一的团体沙盘游戏活动,在游戏中尝试模拟出各种情境并寻找应对策略;对照组则进行一般的课堂教学活动。本实验共有多个测量时间点,包括实验前、实验后、以及实验后一周。 目前已进行了实验前和实验后的测量。测量指标包括应对方式、焦虑情绪以及游戏体验感受。结果发现,实验组在实验后的应对方式得分较高,表现出更多积极应对方式的使用;而对照组应对方式得分相对较低,并显示出消极的应对方式的使用,差异显著(t = 3.12,p .01)。 在焦虑情绪方面,实验组的焦虑情绪得分较低,表现出较少的焦虑情绪;而对照组的焦虑情绪得分相对较高,差异也显著(t = -2.87,p .05)。这表明团体沙盘游戏能够有助于提高大学生的应对方式,减少其焦虑情绪。 另外,实验组对团体沙盘游戏的体验感受也较为积极,认为这是一种有趣而有意义的学习方式,可以帮助他们更好地了解自己的应对方式。而对照组中,学生们对普通课堂教学的体验感受相对较低,认为这种学习方式相对枯燥无味。 综上,初步结果显示,团体沙盘游戏可以促进大学生的积极应对方式的使用,减少焦虑情绪,同时能获得更好的学习体验。下一步,我们将继续对实验后一周的测量数据进行分析,以探究这种效应是否具有持续性。

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