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基于Unity3D引擎的赛车游戏 的设计与实现
指导教师:
■ 班级: 软件1001班
LOGO
◆项目概述
◆选题意义
◆论文研究内容和国内外研究现状 ◆关键技术
◆游戏框架结构设计
◆重点和难点工作
◆可能存在的困难和解决方法
◆后续要完成的工作
◆毕业设计进度安排
内容
◆ 游戏介绍
游戏名称: 《疯狂赛车》
游戏类型: 3D休闲竞速类游戏
游戏平台: PC 、Android 、 iOS 游戏模式: 单人模式
◆ 我的职责: 客户端的开发 , 按照策划需求 , 进行 游戏逻辑的开发 , 确保功能需要。
项目概述
选题意义
◆ 选题意义
1: 游戏设计是文化艺术创意和商品生产的结 合 , 游戏产业的发展在中国的经济发展中具有十 分重要的意义 。移动游戏的发展趋势 -----轻量 级 微创新 、 时间碎片化。
2 :提供健康快乐的大众娱乐方式 , 提升消费者 的休闲体验感受。
3 :论文通过一个简单的赛车游戏予以实现 , 涵 盖了3D游戏涉及到的一些基本技术 , 能深入理
解这些领域的底层技术并熟练掌握成熟的引擎使 用 , 对于将来开发具有自主知识产权的游戏提供 了参考。
论文研究内容和国内外研究现状
◆论文研究内容
1: 场景渲染实现
2: 场景物理仿真实现
3: 用户图形界面实现
4: 汽车动力学模拟
◆ 国内外研究现状
国外的3D游戏起步在90年代初
Doom引擎是最早3D游戏引擎
国外优秀的成熟引擎已经成功解决跨平 台开发需求 , 最为突出的要数Unity3D
关键技术
◆ 3D图形库
3D图形库的执行具有非常快速的特点 , 并且具有高度 的可移植性 , 其中的API函数定义为独立于任何程序设计 语言的一组规范 。
◆ 物理引擎
物理引擎一般分为两个重要部分 , 即碰撞检测和物理 学世界 。其中碰撞检测模块是物理引擎的核心模块 。
Unity3d整合了Nvidia PhysX物理引擎 。
◆ Unity3D开发引擎
一个完整的Unity3d程序是由若干个场景(Scene)组 合起来 , 每个场景中又包含许多游戏对象 (
GameObject) , 每个对象可以具有若干组件 ( Component )。
重点和难点工作
◆ 熟悉Unity3D引擎开发手机游戏的流程 , 熟练掌 握Unity3D的API , 在开发过程中逐渐掌握
Unity 。
◆ 用Unity3D的NGUI控件设计出友好 、美观的 UI 。
◆ 运用不同的算法和Unity3D 自带的控件模拟出赛 车行驶过程中的碰撞 、重力 、旋转等各种物理效 果 , 使得游戏更有真实感。
◆ 优化内存资源 , 游戏运行时保证整体帧速率合格 , 运行时内存开销合格 , 使得游戏能在手机平台 上流畅运行。
游戏框架结构设计
游戏层次结构设计
不断熟悉Unity3D的API , 查阅书籍资料或者 浏览网上教学视频 , 并可以熟练使用。
每天提交成果 , 注明新旧版本的更替变化 , 仔细 录入工作日志。
可能存在的困难和解决方法
◆ 美化地形 , 创建更丰富的赛道资源
后续要完成的工作
◆ 游戏添加AI模块
毕业设计进度安排
大学本科的学习生活即将结束 。在此,
我要感谢所有曾经教导过我的老师和关心过 我的同学 , 他们在我成长过程中给予了我很 大的帮助。
本文能够顺利完成 , 要特别感谢我的导 师老师 , 感谢各位老师的关心帮助。
请各位老师批评指正。
致谢
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