基于Unity3D引擎的赛车游戏的设计与实现.pptxVIP

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基于Unity3D引擎的赛车游戏 的设计与实现 指导教师: ■ 班级: 软件1001班 LOGO ◆项目概述 ◆选题意义 ◆论文研究内容和国内外研究现状 ◆关键技术 ◆游戏框架结构设计 ◆重点和难点工作 ◆可能存在的困难和解决方法 ◆后续要完成的工作 ◆毕业设计进度安排 内容 ◆ 游戏介绍 游戏名称: 《疯狂赛车》 游戏类型: 3D休闲竞速类游戏 游戏平台: PC 、Android 、 iOS 游戏模式: 单人模式 ◆ 我的职责: 客户端的开发 , 按照策划需求 , 进行 游戏逻辑的开发 , 确保功能需要。 项目概述 选题意义 ◆ 选题意义 1: 游戏设计是文化艺术创意和商品生产的结 合 , 游戏产业的发展在中国的经济发展中具有十 分重要的意义 。移动游戏的发展趋势 -----轻量 级 微创新 、 时间碎片化。 2 :提供健康快乐的大众娱乐方式 , 提升消费者 的休闲体验感受。 3 :论文通过一个简单的赛车游戏予以实现 , 涵 盖了3D游戏涉及到的一些基本技术 , 能深入理 解这些领域的底层技术并熟练掌握成熟的引擎使 用 , 对于将来开发具有自主知识产权的游戏提供 了参考。 论文研究内容和国内外研究现状 ◆论文研究内容 1: 场景渲染实现 2: 场景物理仿真实现 3: 用户图形界面实现 4: 汽车动力学模拟 ◆ 国内外研究现状 国外的3D游戏起步在90年代初 Doom引擎是最早3D游戏引擎 国外优秀的成熟引擎已经成功解决跨平 台开发需求 , 最为突出的要数Unity3D 关键技术 ◆ 3D图形库 3D图形库的执行具有非常快速的特点 , 并且具有高度 的可移植性 , 其中的API函数定义为独立于任何程序设计 语言的一组规范 。 ◆ 物理引擎 物理引擎一般分为两个重要部分 , 即碰撞检测和物理 学世界 。其中碰撞检测模块是物理引擎的核心模块 。 Unity3d整合了Nvidia PhysX物理引擎 。 ◆ Unity3D开发引擎 一个完整的Unity3d程序是由若干个场景(Scene)组 合起来 , 每个场景中又包含许多游戏对象 ( GameObject) , 每个对象可以具有若干组件 ( Component )。 重点和难点工作 ◆ 熟悉Unity3D引擎开发手机游戏的流程 , 熟练掌 握Unity3D的API , 在开发过程中逐渐掌握 Unity 。 ◆ 用Unity3D的NGUI控件设计出友好 、美观的 UI 。 ◆ 运用不同的算法和Unity3D 自带的控件模拟出赛 车行驶过程中的碰撞 、重力 、旋转等各种物理效 果 , 使得游戏更有真实感。 ◆ 优化内存资源 , 游戏运行时保证整体帧速率合格 , 运行时内存开销合格 , 使得游戏能在手机平台 上流畅运行。 游戏框架结构设计 游戏层次结构设计 不断熟悉Unity3D的API , 查阅书籍资料或者 浏览网上教学视频 , 并可以熟练使用。 每天提交成果 , 注明新旧版本的更替变化 , 仔细 录入工作日志。 可能存在的困难和解决方法 ◆ 美化地形 , 创建更丰富的赛道资源 后续要完成的工作 ◆ 游戏添加AI模块 毕业设计进度安排 大学本科的学习生活即将结束 。在此, 我要感谢所有曾经教导过我的老师和关心过 我的同学 , 他们在我成长过程中给予了我很 大的帮助。 本文能够顺利完成 , 要特别感谢我的导 师老师 , 感谢各位老师的关心帮助。 请各位老师批评指正。 致谢

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