Maya-2016动画制作案例教程.pptxVIP

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  • 2023-11-30 发布于安徽
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Maya 2016动画制作案例教程Maya 2016 Animation Case Tutorial中文版 第一章开始Maya 2016动画制作之旅 本章先介绍Maya 的应用领域和Maya 动画的制作流程,然后带领读者学习Maya 2016 的工作界面和一些基本操作,最后通过制作一个简单动画,使读者对使用Maya 2016 制作动画的方法有个初步认识。Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画制作软件,具有功能完善、工作灵活、易学易用、制作效率高和渲染真实感极强等特点,在产品广告制作、电影特效制作、科学教育动画及电子游戏动画等CG行业应用非常广泛。 Contents目录初识Maya 2016熟悉Maya 2016的工作界面Maya文件的基本操作Maya视图的基本操作1.41.5坐标系和对象的基本操作上手案例——制作天体运动动画1.11.21.31.6 学习目标了解Maya动画的制作流程和学习方法。熟悉Maya 2016的工作界面。掌握Maya文件的基本操作。掌握平移、缩放、旋转及切换视图的方法。掌握对象的选择、移动、复制、旋转等操作。 初识Maya 2016熟悉Maya 2016的工作界面Maya文件的基本操作Maya视图的基本操作1.41.5坐标系和对象的基本操作上手案例——制作天体运动动画1.11.21.31.6Contents目录 Maya主要应用在产品广告动画、电影特效、专业的科学教育动画、电子游戏动画和角色动画等领域。比如,《冰河世纪》《海底总动员》和《最终幻想》等众多三维动画中的角色动画和场景动画都是使用Maya创建的,如图所示。1.1.1 Maya的应用领域1.1 初识Maya 2016 此外,在《指环王》和《变形金刚》等好莱坞著名影片中,也大量使用了利用Maya制作的影视特效,如图所示。1.1 初识Maya 2016 使用Maya制作动画的一般流程为“前期准备 创建模型 绑定骨骼 制作三维故事版 细化动画 设置材质和灯光 渲染输出 后期处理”几个步骤。其中,步骤2~7主要是利用Maya软件制作,而后期处理主要是利用Premiere和After Effects等软件制作。1.1.2 Maya动画制作流程11.1 初识Maya 2016绑定骨骼前期准备创建模型渲染输出细化动画后期处理设置材质和灯光制作三维故事版 11.前期准备在使用Maya制作动画前,应先做好准备工作。例如,与负责人或客户进行沟通,确定剧本方案、脚本和分镜头;搜集动画中需要的素材;进行人力资源调度等。2.创建模型在Maya中创建所需场景、角色、道具等对象的模型。3.绑定骨骼为创建好的模型(一般是人物或动物模型)创建并绑定骨骼,使模型可以以骨骼为基准“动”起来。1.1 初识Maya 2016 4.制作三维故事版将创建好的模型根据动画脚本和分镜在场景中进行摆放,然后创建摄影机,并为模型制作粗动画。5.细化动画对三维故事版中模型的动画进行细化和完善,使其符合最终效果。6.设置材质和灯光为Maya动画中的模型添加材质和纹理贴图,并在动画场景中设置灯光效果。1.1 初识Maya 2016 7.渲染输出一般情况下,对于一些渲染时间相对比较短的影片,可直接渲染输出。但对于一些较大的项目,通常采用分层渲染。使用分层渲染后,如果其中的人物或场景不合适,只需对其进行修改并渲染,而不必渲染整个场景,从而缩短制作周期。8.后期处理将渲染输出的序列图像导入Premiere和After Effects等软件中进行后期处理,如对导入的图像进行调色和添加特效等。1.1 初识Maya 2016 1.1.3 如何学习Maya动画制作 任何软件的学习都有一个循序渐进的过程,Maya软件也不例外。初次接触Maya的人往往觉得该软件的命令繁多,学完单个命令后制作作品时,总有种无处入手的感觉。其实,Maya中的单个命令很好理解,但Maya中的命令是具有主次关系的。要想掌握Maya动画的制作方法,就必须掌握好命令之间的关系,并能够熟练使用多种命令相互配合,这样才能制作出想要的效果。1.1 初识Maya 2016 多边形建模NURBS建模材质与纹理贴图灯光、摄影机和渲染动画骨骼与蒙皮学习Maya时,应先掌握文件与对象的基本操作,然后从建模入手,逐步掌握各模块的相关命令。以制作Maya动画为例,各模块的学习顺序一般为:1.1 初识Maya 2016 在三维动画世界里,模型师构建了整个世界,动画师赋予角色生命与情感,材质和灯光为这个虚拟的世界赋予了色彩与活力,后期合成则赋予了这个世界的个性和神秘,这4大部分的制作都是通过执行相关命令来实现的。其实,动画的制作不仅需要掌握相关命令的操作方法,更需要细心的观察力和丰富的想象力。一个制作精良的动画,一般

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