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姓名:XXX学号:2022111111职业生涯规划书目标职业:动漫游戏设计师Career planning
目录contents一、自 我 认知二、环 境 分 析三、职 业 目 标五、评 估 调 整四、职业发展计划
一、自我认知性格友善、对人慷慨、乐于助人,容易与人相处。个性热情,渴望表现自己,有丰富的想象力和创造力个性认真细致、保守谨慎、责任感强。霍兰德职业兴趣测评SAC型现实中的我特点:爱结交,众人脉,乐于助人最热衷的事:其乐融融与别人打成一片最讨厌的事:独自操作机器或工具
一、自我认知FSPI艺术家型性格特点:开朗,友善,敏感和仁慈。喜欢有自己的空间,做事又能把握自己的时间。不喜欢争论和冲突,不会强迫别人接受自己的意见现实中的我:平时做事比较有耐心,有条理。有很强的责任心,也有很强的组织能力。
一、自我认知职业价值观成就感、个人价值、人际交往我的职业价值观是在事业上我看重的是实现自我价值,所做的事情必须是能够将我的精力与能力融入我所在行业与我的工作单位所需要的地方,并充分发挥我交际能力,以此实现我的目标,实现自我价值。
一、自我认知职业能力专业技能:自学能力强,能够很好地学习学校中所学的知识,并加以运用。沟通技能:擅长人际交往,与人打交道,可以很快地与人亲近接触。英语水平:现在大一,英语能力还有待提高和加强。计算机水平:熟练掌握Word,Excel,PPT等办公软件的使用与制作。表达能力:口头表达能力与书面表达能力比较好,能够流畅表达自己的想法,顺利进行沟通。能够实现自身价值的需求。
一、自我认知兴趣爱好:思考、羽毛球、唱歌……生活作风:真诚友善、爱交朋友、乐观开朗、积极上进 做事做人:认真专注、有社会责任心、团队合作精神、为人低调 个性类型:爱说爱动、善于沟通、乐于助人、诚实可靠 人生格言:只为成功而努力,不为失败找借口自我认知小结
二、环境分析职业社会环境据统计,现在国内动漫游戏人才缺口至少还有10几万!全国各地动漫及游戏公司纷纷建立,网络上随处可见针对动漫游戏人才的招聘信息!至使业内人士不禁有一将难求的感慨!高级动漫和游戏人才的需求量依然持续增长,预计未来3—5年,中国动漫和游戏人才缺口将高达百万人学校环境我就读的学校,注重实践,管理严格,为我们的发展提供了很大空间家庭环境 各方面条件都较好,父母都以身作则,很有上进心,对我成长发展都有利
二、环境分析学生毕业人数每年持续增加,就业难问题严重
二、环境分析目标职业:动漫游戏设计师岗位职责:根据要求设计【动漫角色】(立绘、三视图、多角度表情)。有素材、原型参考,有AI角色生成工具辅助。能敏锐捕捉参考素材的五官特征,将其凝练、归纳,能在服装统一、发型不离谱、角色很多的情况下,设计出角色之间的辨识度,不撞脸。根据要求画出【漫画】(页漫条漫均可)和简易动画的【原画】
三、职业目标——swot分析 内部环境分析优势因素(S) 弱势因素(W) 解决方案 勤奋好学,能吃苦耐劳 有责任心、细心、耐心、有团队合作精神乐观上进、勇于挑战接受新事物能力较强 兴趣广泛,思想活跃 自己自信心不强,会依赖别人的想法容易相信别人,易受骗考虑问题有时不够全面工作经验不足遇事多与其他人商讨遇事要谨慎,认真思考多学习书本上的知识,充实自己的知识水平利用暑假的时间,去进行专业实习,积累经验外部环境因素 机会因素(O)威胁因素(T)解决方案动漫发展前景好学院有良好的教育环境 每年学生数量逐步增加,竞争激励企业对人才的要求越来越高读大学,提高学历不断学习,提升自身综合素质能力
三、职业目标动漫游戏设计师具体路径初级设计师——中级设计师——高级设计师
四、职业发展计划大学计划大学期间目标学习专业基础知识计算机二级证书普通话等级证书教师资格证涉猎市场营销心理学相关领域的知识关注专升本信息招聘就业信息认真撰写论文完成毕业设计
四、职业发展计划短期职业目标:初级设计师(25岁到28岁) 中期职业目标:中级设计师(28岁到33岁) 长期职业目标:高级设计师兼企业主管(33岁到40岁) 尽快适应工作及工作环境。不多讲求薪酬的高低,重在汲取经验,提升自我; 与单位同事之间:与同事多沟通交流,遇事求同存异; 与管理者之间:服从管理,遵守单位各项规章制进入管理领域,提高自身的决策能力、创造能力、社交能力、实际操作能力、组织管理能力和自我发展的终身学习能力、心理调适能力、随机应变能力等
五、评 估 调 整社会是在不断变化的,事情也不会是一成不变的。未来会发生什么事我们也很难预知,但我还是会朝着我的目标不断前进,即使道路是曲折的,滋味是苦涩的,但我是不会放弃的。然而,适当的,适时的调整是是免不了的,我会定时给自己做评估,按实际情况做出更好的调整以适应社会的新变化评估调整的原则 每年进行一次大的总结,
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