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  • 2023-12-05 发布于浙江
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媒体融合背景下《名侦探柯南》动漫ip发展借鉴.pdf

SHENG

PING

SHIJIE经营全方略

媒体融合背景下《名侦探柯南》动漫IP

发展借鉴

郑绮琦

摘要随着国内经济与社会的发展动漫产品也在飞速发展涌现了一批如全职高手等的动漫而邻国日本是名副

院袁IP袁叶曳IP遥

其实的动漫王国其动漫产业周期性长实现了在媒体变迁的时代从漫画到影视的跨越文章试图借助名侦探柯南这一长

袁袁袁遥叶曳野

寿动漫从外部环境推力和内部环境推力进行分析试图还原该能够长生不衰的原因

冶袁袁IP遥

关键词动漫媒体融合产业

院IPIP

近年来,我国IP改编层出不穷,热门IP剧不在少数。当先是社会层面的影响,日本动漫崛起于二战后。二战后为了找

前IP改编无论影视还是游戏,都存在质量遭人诟病、后续衍到战败后情绪的出口,为日本动漫的崛起创造了社会氛围,例

生的周边开发受限等现象,日本的动漫王国已形成IP链如手冢治虫一批动漫作家开始崭露头角。

条。日本动漫IP不仅受众口碑好、生命周期长,而且链条恰好科技推动力在20世纪70年代发生了,电视的普

整。例如动漫IP《神奇宝贝》,拥有漫画、电影和游戏等产品。及更为漫画的电视化提供了契机。动态与静态媒介结合,对漫

因此,笔者选择《名侦探柯南》(以下简称《柯南》)作为分析对画提出了要呈现“动态视觉”的要求。从上世纪70年代起,这

象。原因有二:一是案例具有独特性,《柯南》在1996年发行,种创作风格为日本纸质漫画走上不同的媒体平台提供了可

经历了单行本、电视、电影和游戏等多方面的平台传播;二是能。以《柯南》动漫为例,漫画中融入了大量动作的分镜,

案例具有典型性,《柯南》是日系侦类动漫的佼佼者。这些分镜大多数都被原封不动地搬到动画片中。产业结

构也为IP能够延续提供了有利条件,如上世纪90年代后日

媒体融合背景下名侦探柯南动漫发展概况本电子游戏产业的快速发展,本土产业也为《柯南》IP转到

叶曳IP

媒体融合(mediaconvergence)指随着科技发展,媒体平台游戏提供了条件。

之间的边界变得模糊,以数据技术为基础的互联网将内容汇除了客观因素外,还有日本主政者的认知。日本在1996

譹訛

集在一起。《柯南》于1996年在《少年SUNDAY》杂志上开始年将动漫产业确定为国家第二位重要产业。在政策的带动

连载,至今已有24年时间,期间经历了各种媒体平台的承载。下,进行了工业化生产,架构出由漫画为核的动漫产业链

1996年,《柯南》由于市场反响非常好,小学馆出版社将其制等,奠定了其发展的基础。

作成漫画单行本图书进行发售。日本有成熟的产业链条制作其次是在2009年,时任日本首相麻生太郎提出“酷日本”

体系,在单行本热卖后,《柯南》正式进入“动画化”阶段,随后口号。这一口号被日本政府视为重要的国家实力展现,从积

其他形式的创作产品也随之来,如剧场版(即电影的形式)极投入发展的一项“国策”。政策的诉求是将日本漫画、动漫及

和真人版电影及游戏衍生物。《柯南》IP主要和CYBIRD及电玩市场拓展全球,预计在2020年将文化产业的出口产值升

NBGI公司合作,2

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