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多媒体辅助教学有助于提高思维的深刻性
苏士宽
2005年获西城区第十一届教育科研论文二等奖
(一)多媒体辅助教学再现学生熟悉的生活情境,激发学生思维主动性。
学生思维的主动性,主要体现在能不断的主动思考,有把问题非解决不可的主动参与的欲望。
学生的参与欲望是组织课堂教学不容忽视的一个重要因素,而学生的认知冲突是学习动机的源泉,也是学生参与学习的根本原因。古人云:学起于思,思源于疑。学生的积极思维往往是由问题开始,又在解决问题的过程中得到发展的。
儿童的思维发展都是以直觉动作思维,到具体形象思维,最后发展到抽象逻辑思维。多媒体辅助教学的直观性,为学生提供丰富的感性认识,有利于他们对数学知识的理解和掌握。因此,教师利用多媒体,有意识的创设生动、有趣的、动画的情境或学生已有的生活经验的再现,既吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣和求知欲,使学生进入最佳的学习状态,又促使他们去主动地参与到学习活动中,积极思考,激发思维的主动性。
例如,在教学“分数的大小比较”时,我创设了学校组织的趣味运动会这个
1 1
真实情景,通过多媒体再现在学生眼前。1班用了 时,2班用了 时,3班用
6 7
2
了 时。让学生猜一猜哪个班获胜?学生积极参与到教学活动中,先猜想,在验7
证,通过动手折一折、画一画,找到比较分数大小的办法。
教学过程就是促进学生自我发展的过程,多媒体辅助教学,动态直观地再现学生熟悉的生活情景,问题与学生原有认知产生冲突,极大的激发学生的学习热
情,使学生从开始就带着一种愉悦的心情,进入最佳学习状态。问题产生的分歧,激发解决探究的欲望,增强求知欲。此时,学生急切得想知道究竟谁是第一名,学生产生“我要学”的学习欲望,使学生主动地参与到学习活动过程。既激发了思维的主动性,同时又发展学生的智力,培养思维的深刻性。
(二)巧妙创设“不平衡”问题情境,培养探求问题本质的质疑能力。1、巧妙创设“不平衡”问题情境,培养学生质疑能力。
从心理学的角度看,儿童的最大特点是好奇心强,善于从不同方向探索问题是他们普遍的特点。从认识论的角度看,世界是儿童的未知领域,儿童认识事物总是从疑问中去探索,从求异思维中去了解事物,从激发动机的角度去看,培养儿童强烈的求知欲,为实现期望目标而不断求异探索,这样才能形成良好的学习动机。从开发智力的角度看,学贵有疑,能发现问题是解决问题的先决条件,善于从不同角度解决问题才谈得上开发智力。
教学过程也是学生主动学习的过程。在学习过程中,学生不全是听教师讲,更重要的是学生自己思考、体验和建构,然后在同学间交流。学生间自主性地进行质疑、解疑、评价甚至是争论,因此课堂具有不可预见性,许多问题随机生成。课堂上不仅重视解决教师课前预设的问题,更重要的是解决学生课上生成的问题。一切教学都是预设与生成的统一体,这里所说的预设指的是教师课前的教学设计,而生成则是指实际教学过程的发生、发展与变化。随着课堂内容的深入,学生的想法问题渐渐呈现出来,学生的质疑能力也从中凸现出来。
利用多媒体辅助教学营造开放的学习氛围,能使更多的学生积极参与到课堂学习过程中。多媒体课件演示功能,使学生注意力、兴奋点集中,持续,高涨,激发学生内在的学习动力,培养学生质疑性思维,从而发展提高思维的深刻性。
如教学画圆时,教师先不讲画圆的步骤和方法,而是让学生自己动手尝试画圆,再讲一讲自己是怎样画圆的,有一位同学提出问题:“用圆规画圆时,把圆
规有钢针的一脚固定,旋转作业本,一样可以画出一个圆,这样行吗?”课堂上一片哗然,很明显这是不太好的画圆方法。此时教师没有直接给予否定,而是听取了学生的发言后,首先肯定了学生画法有新意,然后组织同学进行讨论:对于他的这种画法,你有什么意见?马上就有同学起来质疑:“如果要在黑板上画一个圆,也把黑板旋转一周吗?”这位同学恍然大悟:“不方便”。这时,教师利用多媒体将画圆的步骤和方法直观,动态地展出来,并加上声、光、形同时作用于学生的感官,激发了学生学习的热情,培养质疑能力。
例如学习“平均数”,学生对于平均数的理解容易只限于平均分,而缺乏对移多补少这种数学思想的认识。利用多媒体课件辅助教学,设计两人钓鱼比赛“比较谁的钓鱼水平高?”这一生活情景。问题提出后,学生积极发表见解,同学间产生分歧,有争论,有质疑,从而产生动手操作研究的欲望。充分调动学生学习的积极性,培养学生敢于质疑、解疑的思维品质。主动尝试解决问题的方法,达到生生互动。小组活动中同学们互相启发,争论研究,动手操作。这时充分利用课件演示和实物投影的操作展示,让学生认识到“移多补少”找到平均数,比较平均数的方法才最公平。
学生在小组研究探讨过程中明白:并不是真的把钓到的鱼给对方,只是用这个平均数表示钓鱼水平。学生思维得到发展,能力得到提升,这是教师的语言讲解
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