基础显卡GPU技术发展历程.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

实用标准文案

实用标准文案

精彩文档

精彩文档

GPU英文全称GraphicProcessingUnit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。下面我们就来说说显卡GPU的发展历程。

GPU发展历程之一:TL解放了CPU

今天对于nvidia旗下的geforce这个品牌,相信对于接触过电脑的人已经是无人不知,无人不晓了。1999年,nvidia借着RivaTNT2的成功,推出了一款可以用“惊变”来形容的显示核心代号NV10的geforce256。为什么说是“惊变”呢?下面就来为大家一一介绍。

TL硬件级别几何与光照转换引擎:nVidia率先将硬体TL整合到显示核中。TL原先由CPU负责,或者由另一个独立处理机处理(例如一些旧式工作站显视卡)。较强劲的3dfxVoodoo2和RenditionVerite显视核心已整合了几何(三角形)建构,但硬体TL仍是一大进步,原因是显视核心从CPU接管了大量工作。

3D模型平滑的外表

TL使GPU多边形处理能力进一步加强

硬件TL引擎带来的效果是,3D模型可以用更多的多边形来描绘,这样就拥有了更加细腻的效果。而对于Lighting来说,CPU不必再计算大量的光照数据,直接通过显卡就能获得更好的效能。而目前TL引擎早已取消了,原因就在于现今的3D建模与阴影效果都是通过可编程的Vertexshader,Pixelshader和GeometryShader单元来表现的,是基于全新的shadermodel模式来完成的,就不再需要单独引擎单元了。

GeForce256采用了四条并行的渲染管线,每条渲染管线拥有一个纹理贴图单元,这样在一个GPU的时钟周期内就可以处理拥有4个纹理的像素,而上一代TNT2则仅有两条渲染管线,对于大纹理的像素来说处理起来就非常的吃力。

GPU发展历程之二:可编程Shader技术

Shader翻译过来是着色器的意思,属于图形渲染管线的一部分,是专门负责执行重要的3D模型信息的转换、赋值、基本运算等功能的,注意我这里说的是基本运算,因为对于当时GPU来说,在处理器3D模型的信息的时候还是要一定程度上依赖于CPU的运算能力的。Shader的特色是基于可编程模式设计,将原有的固定渲染管线分离出可编程的部分来给编程者更多的设计空间。Shader从编程角度上包括:Geometryshader、VertexShader、PixelShader,即:几何着色器、定点着色器、像素着色器。

VertexShader技术是模型表面更加逼真

所谓Vertex,就是我们熟悉的组成3D图形的顶点,由于设计3D模型是基于坐标空间内部设计的,所以Vertex信息包含了3D模型在空间内的坐标等信息。VertexShader则是对于Vertex信息的运算编程器,可以通过赋予特定的算法而在工作中改变3D模型的外形,VertexShader顶点运算单元可以直接检索显存中的材质数据。现在的游戏场景越来越复杂了。所涉及到的材质和多边形数量都非常惊人。顶点材质技术可以极大的提高GPU在处理复杂的游戏场景时的效率。并且游戏开发人员还可以利用VertexShader的这一新的特性,充分发挥想象,实现很多非常漂亮的特效。例如在星际争霸2demo片中展示的神族母舰黑洞的技能效果。

PixelShader3.0产生美轮美奂的效果

所谓Pixel即一个像素点,像素点包括不同的颜色,而我们在计算机屏幕上看见的图形就是有众多的Pixel组成的。而PixelShader是包含用来控制像素颜色填充算法的着色器,在nvidia的GeForce3显示核心中首次将PixelShader与VertexShader赋予可编程的能力。例如:在GeForce6的Demo中,美人鱼的根根头发就是用PixelShader针对每个像素来控制显示出来的。其实在GeForce3发布后的许多游戏中都是使用到了新的Shader技术。

可见

可见GeForce3给GPU不仅赋予了更强大的速度,更重要的是全新的Shader技术赋予了GPU更多的灵性。

文档评论(0)

mph + 关注
官方认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

认证主体上海谭台科技有限公司
IP属地湖北
统一社会信用代码/组织机构代码
91310115MA7CY11Y3K

1亿VIP精品文档

相关文档