不沉迷网络过健康生活.pptVIP

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  • 2023-12-31 发布于广东
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第1页,讲稿共42页,2023年5月2日,星期三第2页,讲稿共42页,2023年5月2日,星期三中学生上网是干什么?第3页,讲稿共42页,2023年5月2日,星期三小调查列举部分中学生最喜欢的游戏中学生平时喜欢玩什么游戏?第4页,讲稿共42页,2023年5月2日,星期三第5页,讲稿共42页,2023年5月2日,星期三第6页,讲稿共42页,2023年5月2日,星期三第7页,讲稿共42页,2023年5月2日,星期三第8页,讲稿共42页,2023年5月2日,星期三第9页,讲稿共42页,2023年5月2日,星期三第10页,讲稿共42页,2023年5月2日,星期三第11页,讲稿共42页,2023年5月2日,星期三第12页,讲稿共42页,2023年5月2日,星期三第13页,讲稿共42页,2023年5月2日,星期三第14页,讲稿共42页,2023年5月2日,星期三第15页,讲稿共42页,2023年5月2日,星期三第16页,讲稿共42页,2023年5月2日,星期三最早提出网络成瘾(IAD)概念的是1994年美国纽约市心理医生依凡·金伯格计算机游戏成瘾——指强迫性地沉溺与电脑游戏或编写程序。网络成瘾——由于过度地使用网络所导致的一种慢性或周期性的着迷状态,并产生难以抗拒的再度使用的欲望。同时会产生想要增加使用时间、耐受性提高、出现戒断反应等现象,对

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