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  • 2024-01-04 发布于上海
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用UG打造一个精确真实的足球模型

有很多人喜欢踢足球,尤其爱看世界杯、欧锦赛、意甲联赛等足球赛事。那么你知道如何使用UG软件制作足球吗?下面是一个足球的制作过程,让我们一起动手吧!

1、在X-Y平面上一个绘制边长为50的正五边形,中心为(0,0,0)、方位角默认0°,同时绘制两个边长为50正六边形,位置任意,如图1所示。通过变换|移动至图2所示位置;再绕点旋转|两点方式(在UGNX6中用“编辑|移动对象|根据三点旋转”的方法)得图3。

图1 图2 图3

2、在X-Y平面绘制如图4所示两条互相垂直的辅助直线,通过其交点作平行于Z轴的直线,如图5所示;通过两直线创建竖直基准平面、并在该基准平面上绘制草图,以直线交点为圆心,交点到六边形顶点为半径绘制圆,此圆即为六边形一顶点绕五边形一条边旋转一周的轨迹,如图6所示。

图4 图5 图6

3、隐藏基准平面后,用上述同样的方法绘制如图7、8所示的三条辅助直线,直线两两互相垂直。再通过两直线创建竖直基准平面、并在该基准平面上绘制草图,以直线交点为圆心,交点到六边形顶点为半径绘制圆,此圆即为另一六边形顶点绕五边形另一条边旋转一周的轨迹,如图9所示。

图7 图8 图9

4、从两圆的交点到任一圆心做辅助直线,如图10所示,测量该直线与水平面的夹角均为

37.3774度。隐藏所有辅助直线和基准平面,通过编辑|变换|绕直线旋转,将两六边形分别绕五边形的两条边旋转37.3774度,结果如图11所示(两个六边形有一条边重合)。删除其中一个正六边形,结果如图12所示。

图10 图11 图12

5、利用曲线工具|直线和圆弧中的“相切-相切-相切”分别绘制正五边形和正六边形的内切圆,并过正六边形内切圆做基准平面,如图13所示;分别过两圆心做平行于Z轴的直线和基准平面的法向线,如图14所示。两直线的交点即为球心,测量该球心到正多边形任意顶点的距离均等于123.9008,此值正是足球内表面的球半径。

图13 图14 图15

6、以“球心直径”方式绘制球体,直径等于两直线的交点到正多边形任一顶点距离的两倍(247.8016),捕捉两直线交点为球心绘制球体,此球体即为足球内芯,多边形顶点均在该球体表面上,如图16所示。

图16 图17 图18

7、假设足球球体厚度为3,将多边形分别向球体外表面拉伸25、拔模角为-20°,结果如图17所示。再以“球心直径”方式绘制两球(两球重合,可复制),球体直径为(247.8016+6)

=253.8016,然后将两球体分别与两拉伸体进行布尔运算求交集,结果如图18所示。

8、将上一步的拉伸体之一与足球内芯球体布尔运算求差集得一多边形球面片体,再绘制一球体,球体直径仍为247.8016,将上一步另一拉伸体与该球体求差集得另一多边形球面片体,结果如图19所示。再将两片体侧边分别边倒圆(半径为5),多边形凸边沿边倒圆

(半径为3)结果如图20、21所示。

图19 图20 图21

9、利用编辑|变换|绕直线旋转|现有直线,将六边形片体绕Z轴直线旋转72度并复制4

个(在UGNX6中用“引用几何体-旋转-角度72、副本4个”的方法)结果如图22所示。

图22 图23

10、再利用编辑|变换|绕直线旋转|现有直线,将底部五边形体绕六边形体的法线旋转120度并复制1个(在UGNX6中用“引用几何体-旋转-角度120、副本1个”的方法),结果如图23所示。

11、将上一步得到的五边形体,再利用编辑|变换|绕直线旋转|现有直线,绕Z轴直线旋转72度并复制4个(在UGNX6中用“引用几何体-旋转-角度72、副本4个”的方法),结果如图24所示。

图24 图25 图26

12、将图25中的六边形体,利用编辑|变换|绕直线旋转|现有直线,绕六边形的法线旋转

120度并复制1个(在UGNX6中用引用几何体-旋转-角度120°、副本1个的方法)得图

26中的六边形体。

13、将上一步刚刚生成的六边形体,利用编辑|变换|绕直线旋转|现有直线,绕Z轴直线

旋转72度并复制4个(在UGNX6中用引用几何体-旋转-角度72度、副本4个的方法),结果如图27所示,该图即为半个足球。

图27 图28

14、将坐标系动态移动至球心,如图28所示,再利用编辑|变换|绕直线旋转|点和矢量,点为(0,0,0)、矢量为YC,将下半球绕YC轴旋转180度并复制1个得上半

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