原动画设计(田蕾 )PPT全套完整教学课件.ppt

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*《原动画设计》5.2.1人的走路运动规律三、不同角度的人物的走路运动背面走路图*《原动画设计》5.2.2人的跑步运动规律人物跑步的运动规律为身体要略向前倾,步子要迈得大;紧握双拳用力甩动双臂,使身体平衡有力,不断向前迈进;脚步弯曲的程度大,每步向前蹬出步幅也较大。并且在动画制作中要有一张双脚腾空的图片,身体的波浪曲线运动也比走路要大。真实影像中人的跑步动作*《原动画设计》5.2.2人的跑步运动规律在飞奔的过程中,人的脚跟基本上是不着地的,靠脚尖来支撑和蹬出,尽量不让脚板贴地。人的跑步动作轨迹跑步动态*《原动画设计》5.2.2人的跑步运动规律快跑时的身躯向前倾斜度更大,以便减少阻力。快跑时两手的摆动高而有力,和双腿交替快速配合,速度更快。快速跑快速跑跑步变形动物拟人跑*《原动画设计》5.2.2人的跑步运动规律不同角度的人物跑步正面跑*《原动画设计》5.2.2人的跑步运动规律人物正面跑步时,人物的双臂与双腿的运动都带有透视,绘制过程中需要注意人物肩部与跨步的运动方向。背面跑:背面跑*《原动画设计》5.2.2人的跑步运动规律正3/4侧跑:正3/4侧跑*《原动画设计》5.3弹性运动一个人在做跳跃动作时,整个运动过程会表现出身躯屈缩、蹬出、腾空、着地、还原等姿势。在整个跳跃过程中,它的重心是以抛物线形式向前移动的,重心点从不稳定的平衡腾空跃出,再经着地后不稳定的平衡调整至身躯达到平衡稳定,姿态的变化和重心的移动要求协调一致,动作优美。人物跳*《原动画设计》5.3弹性运动我们看到的是人物的分解跳跃运动姿态,首先是预备动作、身体屈缩两手向后、蹬出腾空、跃起、拉长、着地还原等姿势。人物跳远*《原动画设计》5.3弹性运动青蛙跳跃过程中,出现了身体长度的收缩和拉伸,从而产生弹跳的感觉。青蛙跳*《原动画设计》5.3弹性运动胖的人物行走时,肚子会出现上下的运动,当人物向下运动时,肚子会向相反的方向运动,反之,人物向上运动时,肚子向下运动。人物走路*《原动画设计》5.3弹性运动动物在弹跳时,身体出现极度的收缩和拉长,身体的挤压造就了动物弹跳的变化。动物弹性变化动物跳跃*《原动画设计》5.4曲线运动曲线运动,是动画技法中的一门重要内容。无论是原画进行关键动态设计,还是动画画好中间动作过程,都好似十分重要的技巧。曲线运动在动画片动作中,运用非常广泛。肢体运动*《原动画设计》5.4曲线运动曲线运动,是区别于直线运动的一种运动规律。顾名思义:非直线进行的、僵硬的、有棱角的运动,而是曲线形的、柔和的、圆滑的、优美和谐的运动。在动画片动作中,经常运用的曲线运动,指的是弧形的、波形的和S形的运动过程。凡是表现人物、动物以及物体、气体、液体的柔和、圆滑、飘忽、优美的动作,以及表现各种细长、轻盈、柔软和富有韧性、粘性、弹性物体的质感,都必须采用曲线运动的技法。*《原动画设计》5.4曲线运动为了画好曲线运动的动画,必须弄懂和掌握以下三点基本要领:1.主动力与被动力。动物尾巴运动*《原动画设计》5.4曲线运动2.运动的方向。国旗随风运动*《原动画设计》5.4曲线运动3.顺序朝前推进。冒烟运动*《原动画设计》5.4.1弧线运动一个物体在运动过程中,由于受到各种力的作用,呈弧形的抛物线曲线运动状态,动画片动作就应当去表现它,有时还必须去强调和夸大这种现象。人物空中翻*《原动画设计》5.4.1弧线运动韧性、柔软或其一端固定在一个位置上的物体,当受到力的作用后,它的运动线以及运动过程,也会产生非直线的弧形曲线运动。鲤鱼运动羽毛运动*《原动画设计》5.4.2波形运动凡是表现质地柔软、轻薄的物体,形态飘忽、变化随意的气体、液体;以及表现人物轻柔、优美舞姿、体操、游泳等动作。它的鱼运动*《原动画设计》5.4.3S型曲线运动表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一个点上,依靠自身或外部主动力的作用,使力量从一端过度到另一端,它所形成的运动线和运动形态,就呈S型曲线运动。由于物体质地的不同或受力大小的不一样,S型曲线运动的幅度也会有所差异。动物尾巴运动*《原动画设计》5.4.3S型曲线运动飞鸟上下扇动的翅膀,动物甩动细长的尾巴,蛇在地面游动以及神话故事中的龙飞凤舞等等都属于S型曲线运动。鸽子运动*《原动画设计》5.4.3S型曲线运动原画在设计这类动作,以及在画中间画时,应当运用S型曲线运动的技法来表现,所画的动作才会合理、柔和、流畅。金鱼运动案例第六章动物动作设计《原动画设计》*《原动画

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