信息技术2.0-B1技术支持的测验与练习-师生使用心得体会.pdfVIP

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  • 2024-01-07 发布于山东
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信息技术2.0-B1技术支持的测验与练习-师生使用心得体会.pdf

教师:希沃白板中的课堂活动环节可以在教

学过程中使用,既有利于检测学生对知识的吸收

程度,也有利于激发学生的学习兴趣,也可以在

下一次课堂开始时使用,以游戏的形式复习导入,

来检测学生对知识的掌握程度。

它的实施条件是教室必须安装配备好希沃

白板,老师需要提前制作好希沃课件,并设计安

排好用于检测与练习的课堂活动环节,而学生需

要提前复习好学过的知识,并预习好新课,在上

课时注意力集中,在课堂活动完成后,屏幕上会

出现相应的简短评语。例如在分组竞争这一模块

中,选取两名学生上台PK答题并累积分数,最

终分数高的那个学生所在的那边屏幕会出现“胜

利”字样,并配音效,能有效激发学生学习的兴

趣。

信息技术走进教室,走进我们的学科教学,

和我们的学科教学相融合,能有效提高教学效率,

从三尺讲台,一根粉笔的教学到现在利用信息技

术开展教学,老师们需要转变自己传统的教学模

式,学习各种信息技术,将它运用在我们的课堂

中。

学生1:通过这个游戏,我和同学PK,我觉

得很有趣,在这个过程中获得很大的满足,虽然

我玩的有点紧张,可我还是很想继续玩这个游戏,

这样可以检验我掌握了多少生字。

学生2:“生字PK”这个小游戏有正确选项,

也有错误选项,要把正确的拼音选出来,需要我

们做到认真、细心,我觉得我能做到,我相信我

已经掌握了这些知识。

学生3:这个游戏很好地锻炼我们的反应能

力,更重要的是检验了我们知识水平的掌握情况,

有了它,我在复习的过程中不会再抱着侥幸心理

了。

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