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实验报告
(2010-2011学年第二学期)
3D动画和游戏设计算法
(3DDesignAlgorithmsforAnimationandGame)
学生姓名:谭宏同
学号:200830632130
年级,班级:08级2版
成绩:
任课教师签名:
日期:2011-6-8
实验题目:完成分形的Hilbert-Peano曲线的算法
目录:
实验功能描述
该功能用VC++实现Hilbert-Peano的曲线
实验算法描述
使用递归算法将一个初始图元是正方形,在迭代生成的过程中,不断细化出小的正方形,使Hilbert-Peano的曲线得以显示出来
实验程序描述
用到的库函数说明
使用到VC和mfc的一些基本函数。
数据结构描述(包括全局变量、局部变量、数组、结构、文件、类等)
程序函数描述(画出函数调用关系、或类继承关系,各函数功能与参数说明等)
除了必要的视窗类函数,下面是实现Hilbert-Peano的曲线的一些主要函数。
voidCTestView::GetMaxX(){
CRectRect;
GetClientRect(Rect);
MaxX=Rect.right;
}
voidCTestView::GetMaxY()
{
CRectRect;
GetClientRect(Rect);
MaxY=Rect.bottom;
//这两个函数是获得屏幕窗口的长和宽的最大值,使所画曲线在屏幕显示范围内。
voidCTestView::PeanoHilbert(intn,ints,doublex1,doubley1,doublex2,doubley2)
{
CClientDCdc(this);
doubledx,dy;
if(n==0)
{
dx=x2-x1;dy=y2-y1;
dc.MoveTo(ROUND(x),ROUND(y));
dc.LineTo(ROUND(x1+dx/4),ROUND(y1+dy/4));
dc.LineTo(ROUND(x1+(2-s)*dx/4),ROUND(y1+(2+s)*dy/4));
dc.LineTo(ROUND(x1+3*dx/4),ROUND(y1+3*dy/4));
dc.LineTo(ROUND(x1+(2+s)*dx/4),ROUND(y1+(2-s)*dy/4));
x=x1+(2+s)*dx/4;y=y1+(2-s)*dy/4;
return;
}
if(s0)
{
PeanoHilbert(n-1,-1,x1,y1,(x1+x2)/2,(y1+y2)/2);//left
PeanoHilbert(n-1,1,x1,(y1+y2)/2,(x1+x2)/2,y2);//up
PeanoHilbert(n-1,1,(x1+x2)/2,(y1+y2)/2,x2,y2);//up
PeanoHilbert(n-1,-1,x2,(y1+y2)/2,(x1+x2)/2,y1);//left
}
else
{
PeanoHilbert(n-1,1,x1,y1,(x1+x2)/2,(y1+y2)/2);//up
PeanoHilbert(n-1,-1,(x1+x2)/2,y1,x2,(y1+y2)/2);//left
PeanoHilbert(n-1,-1,(x1+x2)/2,(y1+y2)/2,x2,y2);//left
PeanoHilbert(n-1,1,(x1+x2)/2,y2,x1,(y1+y2)/2);//up
}
}
//该函数设置一个递归深度n和开口方向s,其中s有两个值-1,1表示开口向左或向上。然后就是根据算法不断细化出小的正方形。举个例子:首先要把它放在一个正方形里来看。把一个正方形等分为四个小正方形,假设是从左下角开始延顺时针方向依次连接四个小正方形中心的线段,接下来,把四个小正方形再次细化,把每一个小正方形再划分为小小正方形,即在每个小正方形中再绘折线,这样,第一级线就成为连接各第二级线的折线,第二级线再不断连接到第N级线,最后就绘制成了复杂的Hilbert-Peano曲线。
心得体会
实现Hilbert-Peano曲线的算法收获是要懂得算法的基本原理和步骤,设置合理的参数,然后才能正确地画出曲线出来。在细化的过程中,在连接一个正方形的4个小正方形的时候,有的时候是顺时针画的,有的时候又是逆时针画的,通过资料的阅读,才知道比如在大正方形中折线是顺时针画的,那么在4个小正
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