周学明开题报告.docVIP

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江西蓝天学院

本科生毕业论文(设计)开题报告

题目:瓦力和伊娃

系别:艺术设计学院

专业:影视动画

班级:08本动漫一班

学号:108210010056

姓名:周学明

指导教师:姚绍雯

填表日期:年月日

一、选题的依据及意义

依据:3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

意义:三维动画从简单的几何体模型到复杂的人物模型,单个的模型展示,到复杂的场景如道路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和场地工程的景观设计表现的淋漓尽致。

二、国内外相关研究简介

三维软件是利用电脑制作几何模型的软件。最先只能在专业图形工作站上使用,随着PC机的飞速发展和普及,三维动画软件也纷纷被移植到PC机上。在DOS时代,美国Autodesk公司的3DS三维动画软件几乎垄断了PC机三维动画的市场。1994年Mi?crosoft用1.3亿美元收购Softimage公司,1995年推出基于NT平台的SOFTIMAGE3D3.0版本,激荡了三维动画领域。迫于压力,为了维护3DS在三维动画领域的霸主地位,1996年(一说1997年8月4日),Kinetix公司推出3DS的WindowsNT版本3DSMAX1.0。这个版本在操作界面、组织结构和功能上都有质的飞跃,获得了巨大的成功。1998年,Maya、Alias、Houdini相继在NT平台上出现。同年,Autodesk公司奋起迎击,推出偏重于建筑设计的3DSMAXVIZ版本,该版本实际是在3DSMAX的基础上进行一些增减,增加一些与建筑有关的模块,删去一些动画功能。随着三维软件应用的迅速普及,小型三维软件也如雨后春笋般涌现出来。

三、本课题研究内容

3DMAX角色制作与场景的制作,以及角色运动规律的研究

3DMAX海洋动画效果

3DMAX粒子系统

VRay渲染器的使用

FumeFX火焰插件的运用

四、本课题研究方法

在3DMAX中,对象无论何时生成动画都需要赋予动画控制器,将关键帧变换到运动轨迹上时,通常是一条直线,这种变换是自动的,由系统自动计算所有帧间的动画数据。然而也可通过表达式来控制动画效果,使用起来非常灵活,且可以文件形式保存,在需要的地方可重复使用。

五、研究目标、主要特色(创新)及工作进度

根据创意剧本进行分镜头,绘制出画面分镜头运动,为三维制作做铺垫;

在3D中建立故事的场景、角色、道具的简单模型;

3D简单模型根据剧本和分镜故事板制作出3D故事板;

角色模型、3D场景、3D道具模型在三维软件中进行模型的精确制作;

根据剧本设计对3D模型进行色彩、纹理、质感等的设定工作;美轮美奂的《最终幻想》系列;

根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些动作设置;

根据分镜故事板的镜头和时间给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画;

对动画场景进行灯光的设定来渲染气氛;

动画特效设定;

后期将配音、背景音乐、音效、字幕和动画一一匹配合成,最终成完整部角色动画片制作。

六、参考文献

新火星人-3dsmax插件风暴Ⅲ,王琦主编,科学出版社,2005年

3dsmax渲染插件白金手册,黄峻主编,兵器工业出版社,2006年

3dsmax材质、灯光与渲染风云,王岩主编,兵器工业出版社,2006年

水晶石技法3DS.MAX_VRAY室内空间表现,水晶石数字教育学院编著,人民邮电出版社,2008年

Autodesk3dsMax2010培训教材,元鑫辉、王琦,人民邮电出版社,2009年

3dsmax三维动画制作技法,彭国华、陈红娟,电子工业出版社,2009年

3dsmax2010中文版基础教程,谭雪松、李如超、袁云华,人民邮电出版社,2010年

3dsmax三维动画制作基础与上机指导,范芸、孙文臣、杨清,清华大学出版社,2010年

3dsmax专业动画教程:角色篇,白英伯,高等教育出版社,2004年

水晶石技法:3dsmax建筑模型制作,水晶石数字教育学院,人民邮电出版社,2009年

3dsmax2009动画制作案例教程,黄根隆,中国水利水电出版社,2009年

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