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根本设置
1.Fbx导出插件:
2.将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如
3.再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件一样
的目录下,如
导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,
如小区1,小区2,学校等等分开导出
4.将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets
目录下,如如下图中红圈
在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,
并生成Materials文件夹,如
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5.启动Unity3D编辑器
6.选择刚刚拷贝进来的文件中的Fbx文件,如
修改其中的Meshes下的ScaleFactor和GenerateColliders,如
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点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框
点击Apply即可,类似的方式设置其他Fbx文件
注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置GenerateColliders项
7.将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如
8.点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,如此该
对象自动适配显示到三维区域中心,如
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9.将全部fbx添加完成后,提高场景亮度如下
单击AmbientLight,如下
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调整为
即可设置完成
10.设置第一人称浏览
删除场景中MainCamera
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将Project区域的StandardAssets下的Prefabs下的FirstPersonController拖到
Hierarchy区域中
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设置FirstPersonController的高度在场景中地面之上
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11.点击运行,即可测试
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修
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