Unity3D自学入门教程.pdfVIP

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根本设置

1.Fbx导出插件:

2.将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如

3.再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件一样

的目录下,如

导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,

如小区1,小区2,学校等等分开导出

4.将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets

目录下,如如下图中红圈

在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,

并生成Materials文件夹,如

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5.启动Unity3D编辑器

6.选择刚刚拷贝进来的文件中的Fbx文件,如

修改其中的Meshes下的ScaleFactor和GenerateColliders,如

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点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框

点击Apply即可,类似的方式设置其他Fbx文件

注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置GenerateColliders项

7.将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如

8.点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,如此该

对象自动适配显示到三维区域中心,如

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9.将全部fbx添加完成后,提高场景亮度如下

单击AmbientLight,如下

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调整为

即可设置完成

10.设置第一人称浏览

删除场景中MainCamera

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将Project区域的StandardAssets下的Prefabs下的FirstPersonController拖到

Hierarchy区域中

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设置FirstPersonController的高度在场景中地面之上

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11.点击运行,即可测试

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