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- 2024-01-08 发布于湖北
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设计心理学;第一章概述;案例1:可爱的儿童相机设计出了什么问题?;案例2:简洁的MP3设计中出现什么问题?;案例三:人们为什么喜欢这些美丽却不好读出时间的手表?;案例四:咖啡吧、餐厅〔左〕与快餐店、食堂〔右〕空间布局比较
;案例5:“不可能图形〞为什么不可能?;心理学认为“不可能图形〞形成的原因是:感知对象需整合时间与空间上的信息。;总结:
从以上案例我们看到,设计中的心理问题比比皆是。设计心理学应作为设计学科的一门工具学科,它帮助人们运用心理学中经受检验,相对稳定的原理解读设计中的现象,到达改善和辅助设计的开展,提高设计者创意能力的目的。;目录;;1.1设计心理学的概念和研究现状;尼尔森〔左〕和诺曼〔右〕;国内学者的一些定义:;定义:;;影响个体心理行为的四大因素:生理根底、动力系统、心理过程以及个性心理。;设计主体心理;1.3设计心理学的历史和相关学科;职业设计师的用户心理研究
格雷夫斯:?为人民设计?
?人体测量?;设计心理学的学科根底和开展脉络;;“场景描述〞法〔讲故事〕的用户研究;;;1.3.2工业心理学与人机工程学、广告心理学及消费心理学、行为学等应用心理学的研究;1.3.3职业设计师的经验知识;1.4现代设计心理学;1.4.1可用性工程〔UsabilityEngineering〕;可用性工程的实施步骤
1、用户需求分析
2、设计
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