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以铜为镜,可以正衣冠;以古为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失。——《旧唐书·魏征列传》
教学设计——动物找家[精选五篇]
第一篇:教学设计——动物找家
活动2动物找家(科学)
目标:
1.学习依据动物的居住地和生活习性为动物找家。
2.初步感知动物是大自然的重要组成部分,是人类的好朋友,
我们要保护它们。准备:
1.动物卡片和动物生活环境背景图,图上有森林、草原、河流。
2.动物居住地标志、动物小卡片、动物头饰若干。过程:
1.引发兴趣。
(1)出示动物卡片,引导幼儿讲述自己知道的动物的名称、习
性、生长地点。(2)提问:小动物们迷路了,我们该怎样帮助它们
回家呢?2.操作归类:帮动物找家。
(1)幼儿将自己手中的小动物图片,按居住地分类摆放在背景
图上。
(2)幼儿讲述自己摆放的理由,如:小鸟会飞,它的家在森林
里;小鱼会游,它的家在水中等。
3.趣味游戏活动“动物找家”。(1)教师把动物居住地的标
志分别放到教室的四周,请幼儿戴上自己喜欢的头饰扮演小动物,在
教室中随音乐活动。音乐停止时,小动物就快速地回到“家里”,看
谁动作快而准确。
(2)教师可扮演“大灰狼”“狐狸”“老鹰”等角色,参与到
游戏中,加大游戏的难度和趣味性。延伸:
进行《幼儿画册》中“动物找家”的练习(第3册第26页),
巩固认识。建议:
要多让幼儿自己介绍所搜集的有关动物的图片、资料。教师灵活
地改变教学形式,增进幼儿对更多动物的兴趣。
第二篇:中班科学:动物找家
中班科学活动:动物找家
以铜为镜,可以正衣冠;以古为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失。——《旧唐书·魏征列传》
老当益壮,宁移白首之心;穷且益坚,不坠青云之志。——唐·王勃
设计意图:《幼儿园课程》指出,要“创设与教育相适应的良好
环境,为幼儿提供活动和表现能力的机会和条件”。动物找家是主题
《可爱的动物》中的一节科学活动。而中班幼儿对科学活动有了一定
的经验,因此在设计这个教案时,我把操作活动与情景活动进行整合,
以情景贯穿活动。以客人做客、陪客人游戏、帮客人找家的情境,让
幼儿始终处于操作游戏的环境中。幼儿在相应的环境中通过感知、操
作等活动,与物体相互作用,使幼儿全身心地投入活动,从而获得大
量的科学经验。
教学目标:
1.会依据动物的居住地和生活习性为动物找家。2.能够积极思考,
大胆讲述,参与给小动物找家的活动。
3.初步感知动物是大自然的重要组成部分,是人类的好朋友,我
们要保护它们。
教学准备:1.PPT课件。
2.操作材料:动物找家(4份)。3.游戏胸饰若干、背景图4副。
活动过程:
一、演示课件,通过动物图片来引发幼儿兴趣。1.出示动物图片,
认识动物。
今天有小动物要来做客,我们看看是谁呀?它们喜欢干什么?它
们生活在哪里?„„我们一起和它们跳舞做游戏吧。
2.引出活动主题,为小动物找家。
师:玩了一会,小动物们累了,想回家了,请小朋友来把它们送
回家,好吗?(出示背景图)
师:小鱼的家在哪?你怎么知道小鱼的家在小河里?„„好朋友们
都走了,只剩下小蜗牛,小朋友,小蜗牛的家在哪里呢?
二、操作归类:帮动物找家。1.介绍操作方法。
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