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日本动漫赏析.ppt

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;动画产业在国外已成为重要的经济支柱产业。

有关资料说明,美国动画产业在其国民生产总值(GNP)中占据第六位,仅美国迪士尼动画公司年收入就到达三四百亿美元。

20世纪60年代后期以来,日本动画产业在国际竞争中脱颖而出,并跃升为世界动画强国。;;教材章节;;;;日本动漫的“蝗虫战略〞;;;美国动画“巨无霸战略〞;享誉世界的日本动画大师;;;;目前,全日本有430多家动漫制作公司,其中264家,即61.4%集中在东京,产业群的地理位置相对集中。

这些大大小小公司及旗下的导演的作品市场定位各不相同,既合作又竞争,呈现出干帆竞发的繁荣局面。;;理想与现实的碰撞:宫崎骏高田勋;高田勋1959年进入东映动画,早期作为演出助理参与一些TV动画的工作;;宫崎骏担任《太阳王子霍尔斯的大冒险》

场面设计及原画;1971年高田勋和宫崎骏离开东映动画。他们合作导演了电视系列动画片《鲁邦三世》的第一部,执导了全部23集中的后17集。借助此片,二人迅速蹿红。宫崎骏得到了执导《鲁邦三世》第二部以及同题材影院动画片的时机。

小偷鲁邦三世,是在日本早已成名的系列影片的主角。在日本,以鲁邦三世为题材的动画片不下数十部之多,单宫崎骏就拍了两部。

;随着各电视台播送的动画片节目越来越多,播送频率也越来越高。日本国内动画生产人员的素质并不能够随之跟上。大公司尚且可以仗着资金雄厚到东映动画公司挖老动画人,或者高薪聘请著名漫画作家操刀,小公司只能请些不入流的漫画作家,甚至是高中还没毕业的漫画迷。;东映动画的衰退;;日本约定俗成的漫画分类;;;特殊类别:少女漫画;日本动漫的变异;日本动漫的变异;日本动漫的变异;宫崎骏对“新日本动画〞的批判;“有限动画〞;日本主流动画:以赛璐珞技术为根底;CelAnimation;分层:将运动的物体和背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后在专用的摄制台上叠加在一起拍摄,这样同一张背景就可以使用很多帧,每一帧画面只要重画运动的角色即可。;;;1914年,WinsorMcCay创造了“动作循环〞技术,这是将跑步、对话等重复性动作设法做成循环,然后在拍摄中屡次使用的方法;

1917年,MaxFleisher创造了“对位??视〞〔Rotoscope〕的技术,它先拍下真人的动作,在把画面投影在一张纸上,描下人物动作后成为制作动作的依据。

1928年,沃尔特·迪士尼在他的动画片SteamboatWillie中首次参加了同步的声音效果,成为第一部有声动画。1937年,他的第一部彩色动画长片《白雪公主与七个小矮人》引入了多层的拍摄台和分层阴影技术,这些制作方法一直被沿用到80年代中期。

1986年,Disney和Pixar一起开发了CAPS系统〔computeranimationproductionsystem〕——将手绘的原画扫描进计算机,然后通过数字技术上色。这要比手上色快10倍。同时,画面的合成也不再需要拍摄台了;;日本动漫输出;吉卜力工作室局部作品;;1997年日本有史以来第一卖座电影;再创辉煌:票房怪物《千与千寻》;《千与千寻》蜚声国际;动画是高风险行业;日本动漫产业的现状;日本动漫产业的现状;日本动漫面临竞争;;中国国产电视动画产量快速增长;

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