第二章透视原理2.2.pptVIP

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1《原动画设计》2.2透视的基本原理2.2.1、透视的定义“透视”一词原于拉丁文“perspclre”(看透)。最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法,将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。后遂将在平面画幅上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。简而言之,“透视”(Perspicere)即“透而视之”。就是透过透明平面看前方的景物,使三维的景物投影到二维的透明平面上,形成立体的图像,这就是透视。

2《原动画设计》2.2透视的基本原理2.2.2.透视三要素透视是研究如何把看到的立体的景物转换成平面的透视图,即研究在平面上进行立体造型规律的。而要在平面上取得立体的透视图非要借助假定的“画面”不可。因为透视图形是视线(眼睛到景物之间的连线)通过画面留下的轨迹。物体的大小.画面离眼睛的远近以及眼睛对物体的角度都将决定透视图形的变化。因此,物体.画面.眼睛这是构成透视图形不可缺一的三要素。

3《原动画设计》2.2透视的基本原理2.2.2.透视三要素眼睛——透视的主体,是眼睛对物体的观察构成透视的主观条件。物体——透视的客体,是构成透视图形状的客观依据。画面——透视的媒介,是构成透视图形的载体。透视的基本规律:1、近大远小2、垂直大平行小3、近者清晰远者模糊

4《原动画设计》2.2透视的基本原理2.2.3透视的种类根据透视图中灭点的多少,可把透视图分为以下三种:一点透视(平行透视)、两点透视和三点透视。

5《原动画设计》2.2透视的基本原理1、一点透视平行透视又叫一点透视,即为平行透视。一点透视原理

6《原动画设计》2.2透视的基本原理1、一点透视以教室为例,当我们站在教室前面向后看时,会发现左右两侧前后门窗的大小高低,在视觉上均有变化,呈现近大远小.近高远低现象,但它的实际大小高低是一致的,没有实质变化。一点透视教室画法

7《原动画设计》2.2透视的基本原理小兵张嘎场景室内场景

8《原动画设计》2.2透视的基本原理室外场景《玩具总动员》场景

9《原动画设计》2.2透视的基本原理2、成角透视我们与平行透视相对照,当立方体上下两个体面与地面平行,其它体面与画面成一定角度时,所产生的透视即成为成角透视。其规律为:成角透视原理

10《原动画设计》2.2透视的基本原理2、成角透视成角透视的基本特征:1.成角透视通常消失于两个灭点2.成角透视的画面特点

11《原动画设计》2.2透视的基本原理法国片室外场景法国片室外俯视场景

12《原动画设计》2.2透视的基本原理夜晚室内场景

13《原动画设计》2.2透视的基本原理3、三点透视一个立方体(物体)不平行于画面,也不平行于地面,且其三组边线分别消失于左灭点、右灭点和垂直灭点的透视图法称为三点透视。正因为画面是倾斜的,故又称斜透视.三角透视原理

14《原动画设计》2.2透视的基本原理三点透视场景三点透视场景

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