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动画制作试题及答案.docx

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动画制作试题及答案

1.如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用(A )动画技术。A、运动补间

B、遮罩

C、形状补间D、逐帧

2.GIF与SWF两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的是:(D)。A、GIF动画具有交互功能

B、SWF不支持多种视频、声音C、GIF仅支持声音

D、SWF具有交互功能

.Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:(B)。A、帧是不能含有交互操作

B、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的C、帧是Flash动画作品播放和交互操作的基本单位D、Flash时间轴上的小格子就是帧

.启动FlashMX2004后,在图层1的第1帧中画一幅图,然后在第5帧插入关键帧,下列说法正确的是( B)

A、2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上相应位置都有一幅同样的图B、2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上没有图

C、第5帧上相应位置同样有一幅相同的图D、第5帧上没有图

.GIF与SWF两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的是:(B)。A、SWF不能边下载边播放

B、SWF能够支持视频、声音等多种格式C、GIF支持交互功能

D、GIF图像支持真彩色

.用FlashMX2004编辑动画时,执行“修改”菜单中的“文档”命令时,打开文档属性对话框,其对话框中可以设置哪些内容(ABC )

A、场景尺寸B、背景色

C、修改每分钟播放的帧数D、场景中文字的颜色

.启动FlashMX2004后,用在图层1上面再插入三个图层,插入图层前和插入图层后的效果见样张所示〔插入图层后役有经过图层位置的调整)。下面操作正确的是:()

A、单击时间轴上的插入图层按钮三次

B、指向图层1右击,单击呼出的快捷菜单中的插入。再这样重复二次

C、指向图层1右击,单击呼出的快捷菜单中的插入;指向图层2右击,单击呼出的快捷菜单

中的插入;指向图层3右击,单击呼出的快捷菜单中的插入

D、反复使用菜单栏中的“插入”→“时间轴”→“层”三次无样张

.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为(A)。A、运动动画、形状动画

B、遮罩动画、引导动画C、运动动画、引导动画D、遮罩动画、形状动画

9.以下哪种格式文件不是动画文件?(D)A、SWF

B、MOVC、GIFD、TIF

.关于Flash以下说法错误的是:(D )。

A、支持多种动画、视频、声音格式,有很强的交互功能B、是二维动画编辑软件

C、网络中采用信息流传输方式,可边下载边播放D、不能在网页上播放

.Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件

(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(MoveClip),以下说法错误的是:(C)。A、电影剪辑元件支持音频信息和交互响应

B、电影剪辑元件也可是静止矢量图形

C、图形元件没有音效但可有交互的动画片段

D、按钮元件可用来支持交互操作,一般由四个帧组有点疑问

.用FlashMX2004编辑动画时,如下图。要锁定图层1,图层2,图层3。下列操作不正确的是:( AD)

A、单击时间轴上的锁

B、单击图层1、图层2、图层3上锁下面的对应的圆点

C、单击时间轴上的锁,然后再单击图层4上锁下面的对应的圆点

D、单击图层4上锁下面的对应的圆点

.以下哪种格式文件是Flash动画?( C)A、JPG

B、MAXC、SWFD、GIF

.关于组件与实例的关系正确的是( C)。A、同一个组件只能有一个实例应用到工作区中B、设置于实例的属性会影响组件本身

C、一个组件可以有多个实例应用到工作区中D、组件的修改不影响到每一个属性

.Flash中,关于图层(Layer)的概念,以下说法错误的是:( A C)。A、每幅画面只能由单个图层组成

B、图层可以命名C、图层是透明的

D、图层是用来合成和控制元素叠放饮序的工具

.用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?( B)

A、关键帧动画技术B、循环动画技术

C、逐帧动画技术

D、运动路径动画技术

.在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用( D)动画技术。

A、逐帧B、补间

C、移动补间D、形状补间

.下列(A)不是Flash组件的类型。A、文字

B、图形C、按钮

D、影片片段

.关于Flash中元件的叙述,下列(A)是错误的。A、图形元件可以用于添加交互行为

B、按钮元件可以响应鼠标事件

C、元件

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