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计算机的现象学研究的开题报告

题目:基于现象学视角的计算机用户体验研究

研究背景

计算机作为一种重要的信息技术,已经深入到我们社会的方方面面,包括工作、学习、娱乐等等。而在计算机应用中,用户体验的主观感受和体验质量成为衡量交互设计的标准之一。然而,现有的研究往往关注于技术层面而忽略了用户本身的主观体验。因此,本研究基于现象学视角,探讨计算机用户体验的主观化研究方法及其理论体系,以期在交互设计领域中提供新的思路和方法。

研究问题及意义

本研究的主要问题是如何从用户主观体验的角度出发,对计算机用户体验进行现象学研究,以期提升交互设计质量。研究意义在于:

1.揭示计算机用户体验的主观化特征和规律,为交互设计提供新的思路和方法。

2.分析计算机用户主观体验与现实世界的关系,探究人类技术行为的本质之一。

3.推进现象学方法在计算机人机交互领域中的应用和发展。

研究方法和步骤

本研究采用现象学的研究方法,主要包括:

1.介入式观察法,通过观察计算机用户在特定使用场景下的主观体验过程,发现用户使用计算机时的主观感受和情感体验,并归纳总结体验的本质特征。

2.用户实验法,通过对不同计算机用户进行交互实验,收集用户反馈数据,深入了解其体验情况和具体问题,并据此提出改善措施。

3.质性访谈法,对用户在实验或日常使用过程中遇到的问题和感受进行深入探讨和评估,为需求分析和设计提供重要参考。

研究预期结果

通过本研究,预期得到以下结果:

1.揭示计算机用户体验的主观化特征和规律,提供新的思路和方法,为交互设计提供科学依据。

2.建立计算机用户体验的现象学研究理论体系,促进现象学方法在计算机人机交互领域中的应用和发展。

3.尝试与其他交叉学科进行连接,为计算机技术其他领域提供新的视角和研究思路。

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