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《Maya图像技术》
配套教学教案
第1章
课时内容初识Maya2023授课时长4学时
①熟悉Maya的软件应用领域
②掌握Maya的工作界面
教学目标③掌握Maya的视图操作
④掌握对象的基本操作方法
⑤掌握常用快捷键的使用技巧
熟悉软件界面
教学重点
熟悉软件基本操作
教学难点软件界面组成
1、教学思路:
(1)学习Maya2023的界面组成及基本操作;
(2)通过实例的方式让大家在具体的操作过程中对Maya的常用工具图标及使用技巧
教学设计有一个基本的认知和了解。
2、教学手段:
(1)通过操作演示掌握软件的基本操作方法;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
教学内容
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
1.1Maya概述
1.2Maya软件应用领域
1.3Maya软件界面
➢1.3.1菜单集
➢1.3.2状态行工具栏
➢1.3.3工具架
➢1.3.4工具箱
➢1.3.5视图面板
➢1.3.6工作区选择器
➢1.3.7通道盒
➢1.3.8建模工具包
➢1.3.9属性编辑器
➢1.3.10播放控件
➢1.3.11命令行和帮助行
1.4实例:交互式教程
1
1.5实例:变换操作
➢1.5.1创建对象
➢1.5.2变换操作
1.6实例:复制对象
➢1.6.1复制对象
➢1.6.2特殊复制对象
课后习题无
2
第2章
课时内容曲面建模授课时长4学时
①掌握曲线的创建
②掌握曲线的编辑方法
教学目标③掌握NURBS基本体的创建
④掌握常用曲面建模工具
⑤掌握曲面建模的思路
曲线建模的制作方法
教学重点
曲面建模的制作方法
教学难点如何调整顶点来控制模型的最终结果
1、教学思路:
(1)Maya2023的曲面建模技术,包含曲线编辑、NURBS基本体及常用的曲面建模工具
等。
教学设计(2)掌握曲面建模的技巧及建模思路。
2、教学手段:
(1)通过操作演示掌握曲面建模基本操作方法;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
教学内容
内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
2.1曲面概述
2.2曲线工具
2.2.1NURBS圆形
2.2.2NURBS方形
2.2.3EP曲线工具
2.2.4三点圆弧
2.2.5Bezier曲线工具
2.2.6曲线修改工具
2.3曲面工具
2.3.1NURBS球体
2.3.2NURBS立方体
2.3.3NURBS圆柱体
2.3.4NURBS圆锥体
2.3.5曲面修改工具
2.4实例:
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