36职业院校技能大赛中职组《移动融媒体制作与应用》赛项样题(001).docxVIP

36职业院校技能大赛中职组《移动融媒体制作与应用》赛项样题(001).docx

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样题-任务书

(注:样题仅供参考。样题包含任务书+素材,不含样例预览)

素材百度网盘链接:/s/1EucNgTg-1u5k7rYk5sTWOQ素材百度网盘提取码:1010

第一部分竞赛须知

一、竞赛要求

(一)按要求完成竞赛任务,严格遵守操作要求,正确使用计算机设备;

(二)竞赛过程中如有问题,及时与裁判进行联系;

(三)严格遵守赛场纪律,禁止任何作弊行为,服从安排。

二、职业素养与安全意识

(一)禁止大声喧嚷,未经裁判允许,不得站立、走动,保证竞赛秩序;

(二)参赛选手所有操作均应符合安全规范。

三、选手须知

(一)竞赛开始前,请参赛选手进行如下检查工作:

1.检查相关平台账号登录、使用操作是否正常,所有支撑软件是否可以正常使用,如认定有故障应及时联系裁判提出,竞赛结束后再提出的,不予认定;

2.竞赛过程中,请仔细阅读竞赛任务书。

(二)参赛选手应在规定时间内完成任务书要求的所有内容,任务完成后的作品必须按要求提交,作品未按要求提交的,则该任务不得分。

(三)参赛选手竞赛过程中,请及时保存任务中间成果。因任务中间成果未及时保存,遇设备或网络故障导致前续工作结果丢失的,选手自行承担。

(四)参赛选手所提交作品不得出现个人、学校等标识信息,如有发现则竞赛成绩记为0分。(五)在裁判宣布竞赛开始前,选手不得进行任何答题操作。

(六)在裁判宣布竞赛结束后,参赛选手必须立即停止对计算机等竞赛设备的任何操作,听从裁判相关安排。

第二部分竞赛任务

模块一理论知识考核

理论题竞赛部分为单选题、多选题、判断题等题型,以融媒体相关理论知识为基础,涵媒体运营、融媒体传播矩阵、网络热点信息、数据分析、VR虚拟现实、舆情监测和网络信息技术等多方面内容知识点。

具体考试内容登录到理论考核平台后进行答题。

模块二实操技能考核

(实操题任务一、任务二、任务三为三个独立任务,特此说明!)

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任务一:融媒体可视化作品制作

一、选题背景

实现消防技术与环保的共同发展,首先要树立绿色环保的消防观念。消防工作开展的最终目的是保护人民群众的生命财产安全,最终也会危及到人类的生存与发展,这与消防工作的最终目的是相违背的,只是进行了危害的转嫁,因此,进行消防活动、研发消防技术的过程中,必须树立绿色环保消防观念,更加注重环境保护。

二、任务主题

主题:“消防与环保”

三、任务内容

(一)融媒体可视化作品

利用移动融媒体制作与应用实训系统(H5专业版)制作“消防”融媒体可视化作品,完成场景模拟,动画交互效果。

1.打开电脑桌面“融媒体可视化作品-预览”快捷方式,查看“消防”样例作品,并请仔细分析分镜图文脚本,并注意观察样例作品中的场景、所用素材及交互。

2.融媒体内容制作要求

严格按照作品预览效果及分镜图文脚本,制作一个完整的融媒体作品,要求如下:

(1)页数、画面、内容及排版一致;

(2)动画、逻辑交互方式及效果一致;

(3)音乐音效、旋转模式及自适应模式一致。

3.内容制作

(1)创建内容

舞台尺寸设置为:320*520,帧速为:12帧/秒,禁止舞台动画循环。

(2)导入素材

将文件夹中“赛题要求\任务一\融媒体可视化作品\素材\”目录下的图片、音频素材导入到素材库中。

(3)调整素材

按照内容要求选择场景、添加素材,注意不要遗漏素材。

利用所提供的素材进行场景的创建,对素材进行位置排版及制作等操作,使其达到运行效果。

(4)完成动画及逻辑交互

利用时间轴与预置动画等制作各种动画效果,如人物运动、图片位移、角度变化等,从而完成规定的效果。

利用各种逻辑交互行为功能,如点击、跳转、判断等,从而完成规定的功能。

(5)运行并提交作品

根据运行结果,调整素材、交互动画和逻辑判断,完成内容制作后,将完成的内容保存,在平台提交作品。(作品提交请查看“附件1”)

4.分镜图文脚本

“消防”分镜图文脚本截图在文件夹“赛题要求\任务一\融媒体可视化作品\截图\”目录下已提供,分镜图文脚本是部分内容提示,并非全部内容提示,完整的内容请参考“消防”样例作品,如果预览效果与任务书发生冲突,以任务书为准,分镜图文脚本详细内容如下:

(备注:页号描述如:1、2、3……为页号;1-1、1-2、1-3……为第1个页面的第1个场景、第2个场景、第3个场景……)

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页号

画面

描述

1

页面场景

本页为加载页,消防车、进度条、滚动文字为主要内容

页面文案

消防救灾,刻不容缓

消防有道,居民安康

消防安全,人人须知

动画描述

1.消防车模拟行走;

2.进度条随加载进度填充橘色背景;

3.进度下方文字循环上移滚动。

交互逻辑

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