- 1、本文档共32页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
第一章《三维造型基础》理论概述汇报人:AA2024-01-17
三维造型基本概念与原理三维模型构建技术与工具材质、贴图与渲染技术灯光、阴影与特效处理动画原理与制作技巧总结与展望目录
01三维造型基本概念与原理
三维造型定义三维造型是指利用计算机技术,在虚拟的三维空间中创建、编辑和呈现具有真实感的三维模型的过程。三维造型特点三维造型具有直观性、交互性和真实性等特点。通过三维造型技术,用户可以直观地观察和理解三维对象的形状、结构和细节,实现更加自然和高效的人机交互。三维造型定义及特点
计算机图形学是研究如何利用计算机生成、处理和显示图形的科学,为三维造型提供了理论和技术基础。计算机图形学基础计算机图形学中的建模技术可以生成各种复杂的三维模型,如多边形网格、NURBS曲面等。三维图形生成利用计算机图形学中的光照模型、纹理映射等技术,可以实现三维模型的真实感渲染,增强视觉效果。真实感图形渲染计算机图形学在三维造型中应用
坐标系定义坐标系是用于描述三维空间中点、线、面等几何元素位置和方向的参考框架,常见的坐标系包括笛卡尔坐标系、极坐标系等。空间变换原理空间变换是指对三维空间中的几何元素进行平移、旋转、缩放等操作,以改变其位置、方向和形状。空间变换可以通过矩阵运算来实现,具有高效性和灵活性。坐标系与空间变换原理
多边形网格表示多边形网格是一种常用的三维模型表示方法,通过顶点坐标和连接关系定义三维模型的形状和结构。多边形网格具有表示能力强、处理灵活等优点。点、线、面表示点是三维空间中的基本元素,可以用坐标表示;线和面可以由点通过特定的几何关系定义,如两点确定一条直线,三点确定一个平面等。参数曲面表示参数曲面是一种用数学函数表示三维模型的方法,如NURBS曲面等。参数曲面具有连续性好、精度高等优点,适用于复杂的三维模型表示和编辑。几何实体表示方法
02三维模型构建技术与工具
广泛应用于游戏开发、电影制作等领域,提供强大的多边形建模工具集和灵活的材质编辑系统。3dsMax专业的三维动画软件,具备全面的建模、动画、渲染和特效制作功能,适用于电影、电视、游戏等多媒体领域。Maya开源的三维图形软件,支持全流程的三维制作,包括建模、动画、渲染、后期处理等功能。Blender专注于数字雕刻和绘画的软件,提供强大的笔刷工具和细腻的表面细节处理能力,适用于角色设计、场景雕刻等领域。ZBrush建模软件介绍及功能比较
多边形网格由顶点、边和面构成,是三维模型的基本表示形式。多边形基本概念建模流程常用工具通常包括构建基本几何体、编辑顶点、添加细节、优化模型等步骤。挤出、倒角、焊接、切割等是多边形建模中常用的操作工具。030201多边形网格建模技术
NURBS曲面建模技术NURBS基本概念非均匀有理B样条(NURBS)是一种数学表示方法,用于描述光滑的曲线和曲面。建模原理通过控制点和权重来定义NURBS曲线和曲面的形状,可以实现精确的几何造型。应用领域NURBS建模广泛应用于工业设计、汽车设计、建筑设计等领域,可以实现复杂的曲面造型和高质量的渲染效果。
参数化设计概念01通过定义参数和规则来驱动设计过程,可以实现设计的灵活性和可变性。常用工具02Grasshopper(针对Rhino的插件)、Dynamo(针对Revit的插件)等是常用的参数化设计工具,提供可视化编程环境和丰富的节点库,支持设计师进行复杂几何形状的生成和编辑。应用案例03参数化设计在建筑、城市规划、景观设计等领域有着广泛的应用,可以实现创新的设计理念和高效的设计流程。参数化设计方法与工具
03材质、贴图与渲染技术
标准材质光线追踪材质贴图材质程序材质材质类型及其属性设拟自然界中物质表面的视觉属性,如颜色、透明度、反射等。模拟光线在物体表面的反射和折射效果,实现更真实的光照表现。将图像贴合到物体表面,实现纹理、颜色等视觉效果的模拟。通过算法生成复杂的材质效果,如噪波、细胞等。
平面贴图圆柱贴图球体贴图UV贴图贴图方法及其应用场景将二维图像直接贴合到物体表面,适用于简单纹理和颜色的表现。将二维图像贴合到球体表面,适用于球状物体的纹理表现。将二维图像贴合到圆柱体表面,适用于管状物体的纹理表现。通过对物体表面进行UV展开,将二维图像贴合到物体表面,实现更精确的纹理控制。
采用逐行扫描的方式渲染图像,适用于简单场景的快速渲染。扫描线渲染引擎光线追踪渲染引擎路径追踪渲染引擎全局光照渲染引擎模拟光线在场景中的传播和反射效果,实现更真实的光照和阴影表现。在光线追踪的基础上,考虑光线的折射和漫反射效果,实现更高级的光照表现。模拟光线在场景中的全局传播效果,包括间接光照和色彩溢出等,实现更真实的场景表现。渲染引擎类型及特点分析
高级渲染技巧探讨模拟人眼观察物体时的焦距变化,实现前景和背
文档评论(0)