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谈艺术作品的原作和数字艺术——关于“数字艺术的原作”这个命题的开题报告.docxVIP

谈艺术作品的原作和数字艺术——关于“数字艺术的原作”这个命题的开题报告.docx

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谈艺术作品的原作和数字艺术——关于“数字艺术的原作”这个命题的开题报告

一、背景及研究意义

随着数字技术的不断发展,数字艺术作为一种新兴的艺术形式,受到了越来越多的关注与探讨。数字艺术作为一种新颖的艺术表现形式,与传统艺术相比,其原作的概念、产生、保存等方面存在着诸多的不同之处。因此,本文将从“数字艺术的原作”这一命题出发,探讨数字艺术作品与传统艺术作品原作之间的异同,旨在探索数字艺术作品的原创性、真实性、权利性等方面的问题,为数字艺术的研究及其合法性的保护提供一些新的思考和启示。

二、研究现状及成果

目前,国内外学者在数字艺术作品方面的研究已日渐深入,主要探讨了数字艺术作品的定义、分类、创作方式、表现形式、传播途径等方面的问题。在数字艺术作品的原作方面,已有一些学者就数字艺术作品的原作定义、产生机制、真实性等问题进行了一些初步研究。由此可以发现,不同于传统艺术作品的“创造”过程,“数字艺术的原作”这一命题,关注的是数字艺术作品的基础构成部分,即数字化的文件和数据。数字化的文件和数据在数字艺术作品中存在着先后之别,因此就数字艺术作品的原作而言,所研究的内容便是哪一份数字化的文件和数据是表现作品创作者的初衷所在,即哪一份文件和数据为数字艺术作品的原作,并为全球游戏和娱乐业界所广泛运用。

三、研究方法及计划

本文将采用文献综述法、叙述分析法等方法进行研究分析,首先通过文献综述的方式,从数字艺术作品的定义、分类、创作方式等方面进行梳理;其次,将数字艺术作品的原作定义,研究数字艺术作品原作的产生机制,以及分析数字艺术作品原作的真实性,最后结合具体案例进行分析和讨论。本文的研究计划如下:

第一章:绪论

1.1研究背景和意义;

1.2研究现状及成果;

1.3研究方法及计划。

第二章:数字艺术作品的原作定义

2.1数字艺术作品的概念和分类;

2.2数字艺术作品的创作方式;

2.3数字艺术作品的原作概念。

第三章:数字艺术作品原作的产生机制

3.1数字艺术作品原作的产生机制;

3.2数字艺术作品的数字化过程;

3.3数字艺术作品的原作的产生流程。

第四章:数字艺术作品原作的真实性

4.1数字艺术作品原作真实性的概念;

4.2数字艺术作品原作真实性的现状;

4.3数字艺术作品原作真实性的保护。

第五章:案例分析

5.1从数字角度看传统艺术作品原作;

5.2数字艺术作品的原作实践与思考;

5.3数字艺术作品原作的法律保护。

第六章:结论

6.1总结。

6.2展望。

计划在七个月内完成本文的任务,力求在数字艺术作品的原作问题上提出一些新的观点和思考,对于数字艺术的发展和保护,具有一定的借鉴意义。

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