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课题申报范例精选
【导语】课题要坚持正确的政治方向,充分体现中央有关精神和
要求,具有鲜明的问题导向和创新价值。应用对策类选题要有现实
性、针对性和前瞻性;基础理论类选题要立足学术前沿,具有原创
性和开拓性;跨学科类选题要体现学科交叉渗透的属性和特点。选
题文字表述科学、严谨、规范。以下是课题优秀成果,是各类教师
进行课题申报、开展课题研究、撰写研究报告的参考模板和范例。
创客教育课程建设研究
课题名称:创客教育课程建设研究
关键词:创课教育课程资源设计开发
申报级别:省级课题
课题类别:重点课题
学科分类:信息技术
研究类型:信息技术
预期研究成果:
立项号:184224250
课题设计论证
一、研究背景
创客概念起源于美国,是指把创意转变为现实的人,中国创客
也是不仅包含了“硬件再发明”的科技达人,还包括了软件开发者、
艺术家、设计师等诸多领域的优秀代表。创客需要具备一定的知识含
量和创新意识。创客教育包含科学、技术、电子、艺术、数学等多学
科的融合,是培养学生创新知识、创新能力、视野以及意志品质的教
育活动总和。我国创客教育近两年发展迅速,2015年1月国家领导
人访问深圳柴火创客空间。2016年6月,教育部印发的《教育信息化
“十三五”规划》中明确提出“有条件的地区要积极探索信息技术在
创客教育等新的教育模式中的应用”。创客教育是大势所趋,创客课
程体系的构建迫在眉睫。
二、研究意义
撇开创客教育的概念,创客本身包含有盈利性质和公益性质的
两种类型,或者说两条线路。当创客与教育相联系起来,必然取其后
者。而无论怎样定义创客教育,是不可能脱离创客精神所在的。硬件
方面:将信息、数据采集输入CPU中的设备,软件包括:分析、设计、
运算、处理、输出等工具。这就排除了劳动课程的小制作,创客教育
是与信息技术紧密结合的教育。信息技术在创客教育中占据主导地位,
但肯定不是全部。创客教育与STEAM教育的区别是前者更加注重实践
操作,必须有实体展现,而其中的创意,就是该物的灵魂所在。创客
教育已经在国内受到了足够重视,但在学校中的创客教育发展才刚刚
起步,教学设计模式并不健全,相应的教学活动设计实施步骤有待完
善,教学资源与教材也不够丰富;同时,随着人工智能、物联网技术
的飞速发展,创客教育不仅需要教师在教学方面重新认识和转变,还
要了解更多领域的知识,建设课程资源。
三、研究价值
1、带领信息技术学科教学教研中融合创客教育
2、承担学校数字化校园的建设工作
3、推动区域发展,参与创客教育课程实施
4、与所有教师共同努力:激发多学科创客教育渗透发展,提升本
校教育信息化终身学习意识和操作技能,完善教育集团创客教育的发
展。
四、研究理论背景
建造主义(Constructionism)由麻省理工学院媒体实验室的
创始人之一、LOGO语言的发明人西蒙•派珀特(SeymourPapert)教
授在皮亚杰的建构主义(Constructivism)的基础上提出。建造主
义支持建构主义的观点,即学习者是一个主动的知识建构者,但也
更强调外在作品的建造和学习者分享创意。建造主义认为在学习过程
中,学习者必须有意识地透过建造外在、可分享的人造物与知识建立
个人关系。不仅如此,建造主义亦富含社会建构主义的面向,认为人
际间的互动是知识学习的重要历程。在创客教育过程中,学习者借助
于数字工具和来自教师或学习伙伴的帮助,通过动手制作来实现自己
的创意作品,并在线上教育云空间、线下创客空间或现实社交圈中进
行展示分享。这极为符合建构主义主张应该让学习者主动地参与一些
外在作品的创作,同时让他们有机会表达自己的看法及与他人分享想
法,通过制作来学习的理念。
杜威实用主义教育理论的基本观点有“教育即生活”、“学校即
社会”、“从做中学”(LearningbyDoing)。在教学上他倡导“从做
中学”,提倡活动课程,强调教法与教材的统一、目的与活动的统一、
智慧与探究的统一,形成了以儿童中心、活动
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