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精度划分
虚拟仿真建模分几个步骤:第一、得到三维模型数据、纹理数据;第二、将模型数据与纹理数据一一对应;第三、场景的合成。对工程整体进行规划,在建模中,要有良好的习惯,如目录结构组织、层级结构组织、外部参考、相对路径、层次细节的选定、英文命名等。
建筑模型精度
根据客户的需求制定的模型精度级别及数据制作标准,具体如下:
建筑分A、B、C、三个等级
A级别指的是地标性建筑
B级别指沿街建筑及地块内高层建筑
C级别指的是地块内6层以下住宅建筑
A级别建筑制作要求:
建筑的所有立面及屋顶都要求制作准确,建筑的进出结构大于可以用模型表现。
贴图真实自然,色彩丰富,对贴图必须进行适当的美化处理
烘焙必须采用手工展开贴图的方式进行,采用带纹理及颜色的烘焙方式,烘焙贴图效果需要进行细致调整,根据周围环境以及建筑特点进行效果的精细调节。
屋顶结构要丰富,贴图参考影像图,采用公共素材,注意屋顶的整体效果。
面数5000内的单栋建筑不需要拆分。
个别高层的玻璃幕墙可以采用512贴图来表现玻璃反射的真实效果。
B级建筑制作要求:
建筑的主体结构都需要表现,效果与现状相似。建筑的进出结构大于1米可以用模型表现。
容易修整的底商照片要保证底商门面正确,遮挡严重的可以采用公共贴图。
贴图真实自然,色彩丰富,对贴图必须进行适当的美化处理。
尽量采用手工展开贴图的方式进行烘焙,采用带纹理及颜色的烘焙方式。
屋顶结构要丰富,贴图参考影像图,采用公共素材,注意屋顶的整体效果。
C级建筑制作要求:
建筑的平面结构和层数需要制作正确,根据现状照片制作贴图,整个建筑大体感觉要对,尽量用最少的数据量表现效果。相似建筑可以采用关联复制的方式。屋顶结构要丰富,贴图参考影像图,采用公共素材,注意屋顶的整体效果。
景观模型制作精度级别:
A级:
地面:山体地形按照真实高程信息手工进行打造,人行道及广场铺装正确合理并与现状相符,尺度正确,草地贴图无明显的重复感,效果要精美,地形与建筑衔接合理正确,道路转角圆滑,行驶线与现状相符,桥梁采用模型表达,整体注意数据量的精简与效果的协调。
模型切割合理,烘焙贴图必须采用手工展开,调整烘焙贴图效果使地面整体感觉自然有明暗变化,效果精致。
植物:采用当地树种、色彩及植物种类丰富,配置合理,乔灌草相结合,整体效果疏密有致,小品种类丰富,与现状相符,重要节点的雕塑要逼真。
B级:
地面:采用路网模型叠加影像图地形的方式进行表现。路网模型与影像地形之间贴合自然,路网铺装合理,尺度正确,行驶线与实际相一致,适当表达道路中心绿化带。
模型切割合理,建筑对路面产生的阴影效果真实自然。
植物:采用当地树种,植物只需行道树,路灯即可,要与实际情况相像。
C级:自动生成带高程信息的地面影像以及地形;无需其他景观表现。
3.3建模工具:
模型创立采用3dsmax9。模型单位:三维模型必须采用米〔m〕作为单位。
3.4建模方法:
模型制作位置确实定
导入模型的边界dwg文件,导入的线可以先冻结以保证线的位置不会有偏移。在冻结线的根底上创立建筑模型,创立好的模型位置必须与给定的模型范围位置保持一致。地形模型边界必须与给定的位置边界一致。
如果导入的CAD线远离MAX的坐标中心位置,可以在保持原始CAD位置不变的情况下,将它的复本移动到MAX的坐标中心进行制作。制作完成后将模型再移动到原始CAD的位置。〔模型离MAX的坐标中心过远它的捕捉精度越低,会出现捕捉不准的情况〕
材质和贴图
使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。除Diffuse通道后可加贴图外其他通道不能加贴图,其他参数也不能调节,用max默认设置。
不能在max材质编辑器中对贴图进行裁切。
在材质编辑器中不能使用Tiling选项。
纹理图片的格式采用tif和PNG文件格式〔带通道的贴图采用PNG格式〕,纹理图片的单位尺寸必须采用2的N次方。如32x32、64x128等。但图片最大尺寸不要超过1024x1024,最小尺寸不要小于16x16。纹理图片的命名不能含有空格,修整后的贴图要清晰可见建筑的细节变化。
不能在材质编辑器中对材质的透明度进行调节。表现建筑栏杆等镂空效果时需要给贴图创立一个Alpha通道,全透明局部〔栏杆中除杆外的透明局部〕在通道中表示为黑色;不透明局部通道中表示为白色。
如:
模型贴图坐标不能出现拉伸现象,不能出现UVW坐标丧失的现象。
使用多维子材质时注意不能存在嵌套多维子材质,一个物体对应一个多维子材质球,物体与多维子材质球名称及贴图名一致,一个物体不能有多余的空材质ID存在,多余的ID必须清掉。
保证贴图的透视关系矫正准确,所有贴图的门窗、层高线、字体、建筑立面等必须保持横平竖直,清晰可见。例如:
贴图必须保持清晰可见。
贴图如有眩光的必须对眩
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