艾瑞咨询:2022年10月中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告——mGameTrackerAndroid.docxVIP

艾瑞咨询:2022年10月中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告——mGameTrackerAndroid.docx

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中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告

——mGameTracker(Android)

2013年10月

目录

目录

概述

2013年10月中国Android游戏分发渠道市场情况总览

游戏产品/发行商数量游戏类型分布

分发渠道游戏类型对比

72013年10月中国Android游戏分发渠道热门游戏产品

热门游戏总览

热门类型标签总览

休闲益智类游戏TOP10/跑酷类游戏TOP10/棋牌类游戏TOP10

132013年10月中国Android游戏分发渠道热门游戏发行商

游戏发行商TOP5发行商游戏总览

192013年10月中国Android游戏分发渠道游戏联网情况及类型分布

游戏联网情况分布

单机游戏类型分布/单机游戏总曝光量网络游戏类型分布/网络游戏总曝光量游戏IP情况分布

25附录

研究方法/概念定义/声明与名词解释/法律声明 2

概述

概述

市场情况

热门游戏游戏发行商

游戏类型

角色扮演类游戏占比进一步提高

各分发渠道在游戏类型曝光选择上存在差异性

装机必备游戏热度下滑

休闲益智类游戏玩法较为多样化棋牌类游戏中扑克类游戏成为主流神庙逃亡系列游戏面临严峻挑战

游戏发行商TOP5座次变化不大移动网络游戏占比提高

单机游戏曝光量:休闲益智类游戏>射击类游戏>竞速类游戏>其他游戏

老版本单机游戏市场位置正被新版本逐步替代

网络游戏曝光量:角色扮演类游戏>棋牌类游戏>卡牌类游戏>其他游戏曝光量较高的网游多为棋牌类、卡牌类和休闲益智-消除类游戏

三国题材IP占比最高

3

市场情况总览

市场情况总览

来源:

来源:mGameTracker.2013.11.基于对中国应用商店、手机助手等应用分发渠道的应用榜单监测数据统计,不包含非榜单类信息。

渠道商曝光量资源较为固定

艾瑞咨询根据mGameTracker-中国Android游戏分发渠道产品榜单2013年10月1日-10月31日数据进行了整理,发现在监测期内,各榜单共计出现游戏907款,共计独立发行商570个。各渠道商所能提供的曝光量资源较为固定,每日平均有531款游戏可以在被监测的榜单前100位得到曝光。

10月游戏产品数量

10月

游戏产品数量

907款

9月

游戏产品数量947款

独立发行商数量570家

9月

独立发行商数量495家

10月日均游戏曝光量531款

9月日均游戏曝光量529款

10月新增游戏数量

223款

注释:1.艾瑞在对曝光次数进行统计时根据游戏的实际内容进行去重处理,不同语言版本的同款游戏均视为同一游戏,因此游戏曝光次数可能大于当月榜单曝 4

光总量,数据仅供参考;2.游戏发行商数据为直接截取获得,并未具体确定是否为源头开发者,且艾瑞并未核实部分个人开发者,数据仅供参考。

角色扮演类占比进一步提高

艾瑞咨询根据mGameTracker-中国Android游戏分发渠道产品榜单2013年10月1日-10月31日数据进行了整理,

发现在所有游戏的类型标签分布中,休闲益智类游戏依旧占比最高,达到27.4%。

对比9月份的数据发现角色扮演类游戏占比进一步提升并且超过了棋牌类游戏的占比排在第二。艾瑞分析认为,随着用户在移动端游戏行为的逐渐养成,为了追求更高的游戏品质和更刺激的游戏体验,中重度的角色扮演类游戏将会被越来越多的移动游戏玩家所接受。

mGameTracker-2013年10月1-31日中国Android游戏分发渠道产品榜单总游戏类型分布情况

其他

mGameTracker-2013年9月1-30日中国Android游戏分发渠道产品榜单总游戏类型分布情况

其他

16.3%

卡牌

休闲益智27.4%

14.3%

卡牌3.3%

休闲益智29.2%

4.0%

动作5.0%

射击

5.3%

塔防6.3%

竞速7.5%

跑酷7.9%

棋牌9.9%

角色扮演10.4%

射击

4.8%

塔防6.0%

动作7.4%

跑酷7.6%

竞速8.6%

棋牌9.7%

角色扮演9.2%

注释:艾瑞给每款游戏标注的标签大于等于1个,因此游戏类型标签总曝光频次会大于游戏总曝光频次。 5

市场情况总览

市场情况总览

各分发渠道游戏类型竞争环境存在差异性

艾瑞咨询根据mGameTracker-中国Android游戏分发渠道产品榜单2013年10月1日-10月31日数据进行了整理,发现各渠道对于TOP100游戏类型标签曝光量的贡献率存在不同。这一现象表明了不同渠道对于游戏类型的选择上存在差异,而发行商也可以根据不同渠道的特点选择更适合自家游戏产品类型的渠道进行推广。

31.6%10.1%

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10.1%

8.3%

8.2%

7.7%

6.8%

5.8%

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