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第3章基本图形光栅化

第3章基本图形光栅化

3.1直线的光栅化

3.2圆的光栅化

3.3区域填充

3.4字符表示

3.5反走样

3.1直线的光栅化

在数学上,理想的直线是没有宽度的、由无

数个点构成的集合。当我们对直线进行光栅化时,

只能在显示器所给定的有限个像素组成的矩阵中,

确定最佳逼近该直线的一组像素,并且按扫描线

顺序对这些像素进行写操作,这就是通常所说的

直线的扫描转换。

通常用于直线光栅化的算法有数值微分法(

DDA)、中点画线法和Bresenham画线算法。

算法

DDA(DigitalDifferentialAnalyzer)法是根

据直线的微分方程来画直线的。

设直线的起点坐标为Ps(xs,ys),终点坐标为

Pe(xe,ye),令△x=xe-xs,△y=ye-ys,则要绘制

的直线的微分方程为

取时间步长为1/△t,则可得上述微分方程数

值解的递推公式为

算法

通常情况下,直线的方向分为8个不同的区域,

每个区域的处理方法有所不同。

区域dxdy

1a1△y/△x

1b△x/△y1

2a-1△y/△x

2b-△x/△y1

3a-1-△y/△x

3b-△x/△y-1

4a1-△y/△x

4b△y/△x-1

3.1.1DDA算法

例:画直线段P0(0,0)--P1(5,2)

解:斜率,所以X方向每次步长为1,Y方向递增K.初

始点为(0,0)。

xint(y+0.5)y

000

210.8

3.1.2中点画线法

为了讨论方便,假设直线的斜率在0到1之间,若直线在x

方向上增加一个光栅单位,则在y方向上的增量只能在0到1之间。

设P(x,y)是直线上的一点,与P点最近的网格点为(x,y),那

ii

么,下一个与直线最近的像素只能是正右方的网格点P(x+1,y)

Bii

或右上方的网格点P(x+1,y+1)两者之一。再以点M(x+1,y)

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