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第3章基本图形光栅化
第3章基本图形光栅化
3.1直线的光栅化
3.2圆的光栅化
3.3区域填充
3.4字符表示
3.5反走样
3.1直线的光栅化
在数学上,理想的直线是没有宽度的、由无
数个点构成的集合。当我们对直线进行光栅化时,
只能在显示器所给定的有限个像素组成的矩阵中,
确定最佳逼近该直线的一组像素,并且按扫描线
顺序对这些像素进行写操作,这就是通常所说的
直线的扫描转换。
通常用于直线光栅化的算法有数值微分法(
DDA)、中点画线法和Bresenham画线算法。
算法
DDA(DigitalDifferentialAnalyzer)法是根
据直线的微分方程来画直线的。
设直线的起点坐标为Ps(xs,ys),终点坐标为
Pe(xe,ye),令△x=xe-xs,△y=ye-ys,则要绘制
的直线的微分方程为
取时间步长为1/△t,则可得上述微分方程数
值解的递推公式为
算法
通常情况下,直线的方向分为8个不同的区域,
每个区域的处理方法有所不同。
区域dxdy
1a1△y/△x
1b△x/△y1
2a-1△y/△x
2b-△x/△y1
3a-1-△y/△x
3b-△x/△y-1
4a1-△y/△x
4b△y/△x-1
3.1.1DDA算法
例:画直线段P0(0,0)--P1(5,2)
解:斜率,所以X方向每次步长为1,Y方向递增K.初
始点为(0,0)。
xint(y+0.5)y
000
210.8
3.1.2中点画线法
为了讨论方便,假设直线的斜率在0到1之间,若直线在x
方向上增加一个光栅单位,则在y方向上的增量只能在0到1之间。
设P(x,y)是直线上的一点,与P点最近的网格点为(x,y),那
ii
么,下一个与直线最近的像素只能是正右方的网格点P(x+1,y)
Bii
或右上方的网格点P(x+1,y+1)两者之一。再以点M(x+1,y)
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