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手游校园推广方案.pptx

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手游校园推广方案REPORTING

目录推广背景与目标校园推广策略制定校园推广活动设计校园推广执行计划校园推广效果评估与总结

PART01推广背景与目标REPORTING

随着智能手机的普及,手游市场规模逐年扩大,用户数量不断增加。手游市场呈现多元化、高品质化、社交化等发展趋势,用户对游戏体验的要求不断提高。手游市场现状及趋势发展趋势市场规模

校园内学生数量众多,是手游潜在用户的重要来源。学生群体庞大消费能力强品牌传播效果好学生群体消费能力逐渐增强,对手游付费意愿较高。校园内口碑传播迅速,有利于提升手游品牌知名度。030201校园推广意义与价值

以大学生为主,年龄集中在18-25岁之间。年龄

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