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  • 2024-02-29 发布于贵州
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基于王者荣耀的端到端优化研究

1概述

随着4G网络快速发展和智能手机的普及,实时在线手机游戏越来越受到人们的追捧,用户因游戏使用体验问题对现网的诉求也越来越多。王者荣耀作为市面上关注度、用户数均最高的一款实时对战游戏,通过对其分析可为用户体验提升及重点业务的端到端优化提供参考,以便形成针对重点业务的端到端网络问题定位及优化解决方案,指导运营商开展针对具体业务质量的速率优化工作。

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收稿日期:2019-01-18

传统的KPI+DT/CQT的管控手段在面对越来越多的APP智能应用已经显得越来越力不从心,用户的真实的KQI使用感知无法完全通过传统的管控手段进行管控承接。因此本文基于现有话统、MR、卡顿清单等数据对王者荣耀游戏卡顿特征进行系统化的关联分析,并形成一套针对重点业务的端到端分析优化方法。

2游戏特征

2.1启动登陆游戏

启动过程,客户端通过DNS域名解析获得王者荣耀游戏服务器的IP地址,建立TCP连接,进行数据交

互启动游戏。

2.2游戏对战阶段

在实时对战的过程中,客户端与服务器间主要有

2个交互连接,一个为TCP连接,一个为UDP连接。

TCP长连接

游戏客户端与服务器之间建立一个TCP长连接,由终端发起,通过这个

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