设计模式应用实践研究.pptx

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设计模式应用实践研究汇报人:XXX2024-01-24

contents目录设计模式概述常见设计模式解析设计模式应用场景设计模式实践案例设计模式优化与改进建议

01设计模式概述

设计模式是一种经过反复使用、验证过的解决方案,用于解决常见的设计问题。它提供了一种抽象级别上的模板,用于指导开发者如何解决特定类型的问题。设计模式不是代码框架或代码库,而是一种设计思想和方法论。设计模式的定义

设计模式有助于提高软件设计的模块化、可扩展性和可维护性,从而提高软件质量。提高软件设计质量提升开发效率促进团队协作使用设计模式可以减少重复的代码编写,加快开发速度,并减少错误和缺陷。设计模式提供了一种通用的语言和交流方式,有助于团队成员之间的沟通和协作。030201设计模式的重要性

创建型设计模式关注对象创建的方式,提供了一种创建对象的最佳方式。结构型设计模式关注如何组合对象以形成更大的结构,提供了一种解决类和对象组合问题的最佳方式。行为型设计模式关注对象之间的交互和通信,提供了一种处理类或对象之间的算法和数据交换问题的最佳方式。设计模式的分类

02常见设计模式解析

缺点不符合开放封闭原则,因为修改单例类的行为会影响到所有使用这个类的其他代码。优点避免频繁创建和销毁对象,提高性能;全局访问点方便使用。实现方式通过私有静态实例和公共静态方法实现。定义确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。应用场景需要限制某个类只能生成一个对象时,例如系统中的日志记录器、数据库连接池等。单例模式

提供一个创建对象的最佳方式。定义违反了开放封闭原则,因为修改对象创建逻辑需要修改工厂类;增加了代码复杂度。缺点当需要根据不同的参数或条件创建不同类型对象时,例如工厂类根据订单类型生产不同产品。应用场景通过工厂方法或抽象工厂类实现。实现方式减少代码重复,提高代码可维护性;将对象创建与使用分离,降低耦合度。优点0201030405工厂模式

应用场景需要实现事件驱动、消息传递机制时,例如窗口系统中按钮点击事件触发一系列操作。定义定义对象之间的依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象能够自动收到通知并更新。实现方式通过主题类和观察者接口实现。缺点增加了代码复杂度;如果主题状态频繁改变,会产生大量通知,影响性能。优点实现了解耦,使得主题和观察者之间不需要直接联系;支持一对多关系,一个主题可以有多个观察者。观察者模式

装饰器模式实现方式通过装饰器接口和具体装饰器类实现。应用场景需要在运行时动态地给对象添加或删除职责时使用,例如对已有功能进行扩展或修改。定义动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。优点增加了代码的灵活性和可扩展性;避免了使用继承和多态来实现相同功能。缺点增加了代码复杂度;如果系统中使用了大量装饰器,会导致系统性能下降。

适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,以满足客户端的需求。定义需要将一个类的接口与另一个不兼容的接口匹配时使用,例如将一个类的接口转换为另一个类所期望的接口。通过适配器接口和具体适配器类实现。实现了不兼容接口之间的匹配;提高了代码的灵活性和可复用性。增加了代码复杂度;如果系统中使用了大量适配器,会导致系统性能下降。应用场景实现方式优点缺点

03设计模式应用场景

确保某个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。当类代表一个资源或连接,且只应有一个实例时。当类需要频繁地创建和销毁实例,且性能是一个关键问题时。单例模式的应用场景

123当需要创建的对象的类型经常变化时。当需要创建的对象涉及到复杂的创建逻辑时。当对象的创建与某些参数或条件相关联时。工厂模式的应用场景

观察者模式的应用场景01当一个对象的状态发生变化,需要通知其他对象时。02当一个对象需要对其依赖对象的变化做出反应时。当一个对象需要维护多个观察者,并希望在添加或删除观察者时能够灵活处理时。03

当需要在运行时动态地给对象添加职责时。当需要使用一种与继承相同的方式扩展对象的功能时。当需要扩展一个类的功能,且不希望修改原有的类时。装饰器模式的应用场景

010203当需要将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口时。当需要使用一个不兼容的接口,或者将两个不兼容的接口组合在一起时。当需要使用一个已经存在的类,但由于接口不匹配无法直接使用时。适配器模式的应用场景

04设计模式实践案例

03案例应用场景适用于需要全局唯一实例的场景,例如日志记录器、配置管理器等。01案例描述单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。02案例实现在Java中,可以通过实现一个内部静态类,并在该内部类中创建一个该类的唯一实例来实现单例模式。单例模式实践案例

工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式

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