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游戏策划新人入门必读
一般来说,游戏的制作有三大单位,即策划部、节目部、美工
部。这三个部门在游戏开发过程中承担着不同的任务。策划部
门主要负责游戏的整体策划,策划工作就是用程序和美工都能
理解的方式来描述游戏的整体模式。游戏中所有的设计都在策
划范围内。在制作游戏的过程中,策划也需要了解程序和美
工,这是游戏策划的基本素质之一。
开始一个游戏策划,从某种意义上来说,就是开始一个游戏
的制作过程。首先,策划人必须也应该永远记住的是,你做的
是商品,有成本,面临各种风险;降低成本和风险最有效的方
法是牢牢控制时间,这一点在规划阶段就要充分考虑;规划者
需要制定一个明确的时间表,在此基础上,他们可能不得不放
弃或改变一些想法。
二、游戏策划的分类
游戏制作最早是从个人制作开始,单位为一个人,从项目立项
到程序制作到美术元素绘制都是一个人完成。之后出现了小组
制,从理论上来说,一个策划、一个美术、一个程序就可以制
作一个游戏,这样结构形成了后来的三角形格局,再后来美术
和程序先后有了详细的分工,美术方面出现了原画设计师、三
维建模师、动作调整师、贴图绘制师、场景制作师等详细的分
工,而程序也先后出现了底层构建、界面构建、客户端构建、
服务器构建、数据库构建等专门分工;
而策划则可以分为以下两大类:
1、主策划
对游戏的主题、框架等进行设计,同时对策划的进程进行控
制。主策划需要有较强的统筹能力以及对项目进度的控制能
力,同时也应具备优良的交流能力,可以协调不同职位策划中
的配合工作。
2、执行策划
执行策划是指根据主策划对游戏的整体规划,将游戏中的每个
功能、内容、规则等完善并与程序与美术部门配合一起,将其
实现的策划人员,执行策划中根据具体的分工又可以分为以下
几种:
2.1系统规划:根据总策划对游戏主框架和系统的设计,设计
各系统的规则和功能。这是一个比较原型的游戏设计岗位,可
以设计出一套适合在游戏中使用的游戏规则。系统策划需要熟
悉各种类型游戏中的各种系统,有很强的逻辑和归纳能力。
2.2关卡策划:根据主策划的设计对游戏中的每个关卡、场景
进行具体的设计;包括关卡NPC的放置、相关脚本编写等,这
是在游戏限定范畴内最大程度利用关卡给玩家带来乐趣的人;
关卡策划需有较为丰富的想像力及表现能力,同时如果有一些
代码知识可助他进行脚本的写作工作。
2.3数值规划:根据主规划的设计,设计游戏中涉及的数值,
包括设计各种公式,设置各种系统数值;他们专注于游戏数
据,有逻辑思路,对程序和人工智能有一定的了解。他们是最
接近程序员的人。
2.4文案策划:根据主策划的设计对游戏世界观、各种关卡介
绍文字等进行设计。文案策划需要文辞较好,想像力较为丰富
即可。
目前以上四种分类在制作过程中基本可以满足策划的要求,
这种分工也有利于设计师根据自身特点进行开发和经验积累,
RD公司也可以根据项目的具体需求进行策划的划分;相信随
着游戏类型的多样化,各种功能分类会逐渐浮出水面。
三、策划所要具备的条件
1、对市场的调研能力
由于游戏产品的时效性问题,策划在决定做一个方案前一定要
进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,
以确保产品有足够的市场。
2、对程序、美术、音乐的鉴赏能力
作为一个专职策划,不见得要会写程序,但是必要的程序鉴赏
能力还是需要的,如程序的速度,效率,可靠性,人机对话的
界面,AI等;美术方面,需要看得懂美术设计人员的作品,
更重要的一点是,策划人员必须清楚这些作品是否与自己的设
计相吻合,是否比较完美的表达出了你的意图,如果没有,缺
陷在什么地方,应该一一指出,以便作进一步的修改;此外还
要听得懂音乐——音乐师的作品是否能烘托要表达的气氛?音
效是否逼真?等等。
3、对游戏作品的分析能力
国内的游戏产业刚刚起步,经验尚浅,常常借鉴国内外一些游
戏作品的可取之处,可以从中受到启发,使自己的创业得到升
华。所以做为策划,工作的一部分就是玩别人的游戏——但策
划的玩法跟一般的玩家有所不同,一般的玩家玩游戏可以随心
所欲,不好玩可以不玩,但策划人员就不能如此,即使游戏设
计得不好,也需要坚持玩下去,因为你要弄清楚它到底不好在
哪里,以作为前车之鉴;如果游戏设计得好,那么就更要多玩
几次,在玩的同时还要去查找,去验证,去思考,去探索,去
发现那些普通玩家并不在意的东西——哪些地方好,怎么好
法,为什么好,能不能更好?游戏的结构是什么样的?游戏中
的数据又是如何设定的?……等等。
4、文字、语言的表达能力
游戏的最初
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