多媒体原理与系统设计第5章:数字图像基础.ppt

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多媒体原理与系统设计第五章数字图像基础色彩及其模型数字图像的概念图像的存储格式图像压缩技术一、色彩及其模型1、色彩的概念色彩(或颜色,color)是物体发出或反射的光在视觉系统中形成的反应,这种反应使人们得以从视觉上区分物体的大小、形状、结构和属性等外部特征。2、色彩的三特性a.亮度(Luminance)指色光的明暗程度,由色光所含的能量决定。光源色光的亮度正比于它的光通量(光功率);物体色光的亮度正比于各点反射光的光通量。光源功率越大,物体反射能力越强,则物体越亮;反之,越暗。亮度受视觉心理影响b.色调(Hue)指颜色的类别,如通常所说的红色、绿色、蓝色、品红、青色等色调。光源的色调由其光谱分布决定;物体的色调由照射光源的光谱和物体本身反射特性决定。例如蓝布在日光照射下,只反射蓝光而吸收其它成分。如果分别在红光,黄光或绿光的照射下,它会呈现黑色。红玻璃在日光照射下,只透射红光,所以是红色。c.饱和度(Saturation)是指色调深浅的程度。各种单色光饱和度最高。单色光中掺入的白光愈多,饱和度愈低,白光占绝大部分时,饱和度接近于零,白光的饱和度等于零。物体色调的饱和度决定于该物体表面反射光谱辐射的选择性程度,物体对光谱某一较窄波段的反射率越高,而对其它波长的反射率越低或不反射,则表明它有很高的光谱选择性,物体这一颜色的饱和度就越高。3、色彩模型(colormodels)色彩模型是对三维色彩空间中的可见光子集的一个描述,即用于表示颜色形成方式和取值范围的空间数学模型。4、RGB模型用红、绿、蓝三种基本颜色表示其他颜色的模型。红、绿、蓝原色是加性原色,不同量原色混合在一起可以产生不同的复合色。RGB颜色模型通常采用立方体空间来表示颜色范围。RGB模型5、CMYK模型是用物质吸收光的数量表示色彩的方式,即通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色颜料混合表示颜色,称为CMY颜色空间。增加一个黑(K),得到CMYK模型,应用于实际的印刷工业中。RGB模型中,当红、绿、蓝三原色混合时,产生白色。但CMYK模型中,混合青(C)、品(M)、黄(Y)三原色时会得到黑色。RGB模型与CMY模型加色模型减色模型AdditivecolormodelAbstractivecolormodel二、数字图像的概念1、数字图像数值图像(digitalimages)是用二维像素矩阵表示的图像。2、像素像素(pixel)是图像平面中特定位置上的一个点,具有一定的颜色属性。apixel3、二值图像与灰度图像像素值仅仅为两种颜色的图像是二值图像。像素值分布在RGB色彩空间中的灰度(即亮度)线上的数字图像(如上图所示)是灰度图像(Gray-scaleimage)。4、彩色图像彩色图像是由三幅原色图像(红色、绿色和蓝色图像)融合而成图像。8位彩色图像24位彩色图像5、真彩图像像素值直接表示了颜色属性的彩色图像称为真彩图像。24位彩色图像红色绿色蓝色3个字节6、伪彩图像伪彩图像是指像素值不直接表示颜色值本身而是表示了颜色在调色板中索引的彩色图像。8位彩色图像红色绿色蓝色索引红色绿色蓝色……7、图像分辨率图像在水平和垂直方向上的像素数的乘积。中国首次探月工程的第一幅月球表面图像,覆盖区域宽280公里,长460公里,分辨率达到120米。图像分辨率为2300x38001.BMP文件的结构三、图像文件的格式Filetype(WORD)Filesize(DWORD)Reserved(DWORD,0)Bitmapdataoffset(DWORD)BitmapinformationheadersizeWidthHeightPlanes(1)BitCount,i.e.Bitsperpixel(1,4,8,24)Compression(1:RLE_8;4:RLE_4)ImagesizeXPeIsPerMeterYPeIsPerMeterColorsusedColorsimportantBlue(BYTE)Green(BYTE)Red(BYTE)Reserved(BYTE)…..BitmapdataAA2.BMP文件的数据存储格式非压缩格式:

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