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编号:
毕业设计(论文)开题报告
题目:基于Android的网络游戏
服务器的设计与开发
院(系):计算机科学与工程学院
专业:计算机科学与技术
学生姓名:
学号:
指导教师单位:国家软件与集成电路公共
服务平台广西平台
姓名:
职称:副研究员
题目类型:?理论研究?实验研究?工程设计?工程技术研究?软件开发
2013年1月5日
开题报告填写要求
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1.开题报告作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见审查后生效。
?2.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写,或按教务处统一设计的电子文档标准格式打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见。
?3.学生查阅资料的参考文献应在5篇及以上(不包括辞典、手册),开题报告的字数要在1000字以上。
?4.有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T7408—94《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。如“2010年9月20日”或“2010-09-20”。
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1.毕业设计的主要内容、重点和难点等
主要内容:
在eclipse开发环境中设计并实现网络游戏坦克大战的服务器,可以让在嵌入式S3C6410开发平台上的多个客户端同时登陆进服务器,完成服务器的开发。要求完成与客户端的通信;保存各个客户端用户信息;初始化障碍物和奖励物品的位置;控制坦克的移动及发射子弹;控制子弹移动并判断是否击中坦克或者障碍物;判断子弹是否击中坦克或者障碍物;判断坦克是否出界,是否有障碍物;判断输赢等功能,实现并进行完整的系统功能测试及其运行。通过嵌入式应用开发,加深对嵌入式的程序设计的理解,熟悉嵌入式开发流程,进一步掌握嵌入式应用开发的移植过程。
课题重点:
(1).进行坦克大战网络游戏的完整规则设计,坦克及子弹、地图奖励物品、障碍物等在服务器端的设计及实现;
(2).根据游戏规则进行相应的通信协议的设计,实现客户端与服务器正常通信;
(3).对各个客户端的坦克及所有子弹进行控制;
(4).对游戏结果进行判断;
(5).实现网络的多机通信。
课题难点:
(1).服务器与客户端之间的通信协议的具体实现;
(2).服务器对客户端的坦克和子弹的控制;
(3).服务器对游戏的输赢进行判断;
(4).服务器可接受多客户端登陆;
2.准备情况(查阅过的文献资料及调研情况、现有设备、实验条件等)
文献资料:
[1]Y.DanielLiang,IntroductiontoJavaProgramming(sixthEdition)[M],北京:机械工业出版社,2008
[2].王家林,Android4.0网络编程详解[M],北京:电子工业出版社,2012
[3]吴亚峰,苏亚光,Android游戏开发大全[M],北京:人民邮电出版社,2012
[4]李宁,Android开发权威指南[M],北京:人民邮电出版社,2012
[5]李兴华,Android开发实战经典[M],北京:清华大学出版社,2012
硬件设备:
联想G450笔记本一台;
S3C6410开发板一块;
LGP990Android智能手机一部。
实验条件:
WindowsXP操作系统;
JDK、Eclipse、ADT开发工具;
AndroidSDK及AVD虚拟机。
3、实施方案、进度实施计划及预期提交的毕业设计资料
实施方案及进度计划一览:
(1).提交毕业设计(论文)开题报告、任务书。2013.03.01–2013.03.04
(2).查阅文献。2013.03.05—2013.03.14
(3).服务器的大致设计。2013.03.15—2013.03.19
(4).服务器的具体设计。2013.03.20—2013.03.31
(5).服务器的开发与实现。2013-04-01—2013.04.19
(6).客户端与服务器拼接工作。2013.04.20—2013.05.09
(7).测试及完善工作。2013.05.10—2013.05.19
(8).撰写毕业设计(论文)。2013-05-20—2013.05.24
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