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桂科版综合实践活动四年级
第一单元《解密电子游戏》第二课时教学设计
课题
解密电子游戏·电子游戏的利与弊
单元
第一单元
学科
综合实践
年级
五年级
核心素
养目标
价值体认:通过学习能形成对电子游戏的正确价值观,即合理使用、适度娱乐,避免沉迷和过度依赖。
责任担当:在面对游戏中的不良内容时,能够自觉抵制,维护健康的游戏环境。
问题解决:通过实践活动,能够分析电子游戏带来的问题,如沉迷、身体健康问题等,并寻求解决方案。
创意物化:通过实践活动,培养创新思维和实践能力。
教学重点
通过实践活动,能够分析电子游戏带来的问题,如沉迷、身体健康问题等,并寻求解决方案。
教学难点
通过实践活动,培养创新思维和实践能力。
教学准备
教具
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
同学们,电子游戏在现代社会中越来越普及,它们对我们的生活有什么影响呢?你知道电子游戏的利和弊吗?
今天,我们一起学习《电子游戏的利与弊》从中感受游戏的利和弊。
出示课题。
设疑
思考
交流
通过设疑,让学生在思考中,激发学习兴趣,为下步开展活动做好准备。
讲授新课
一、制订方案
电子游戏的利与弊小组活动方案
活动主题:电子游戏的利与弊
班级:五(2)班
组长:张峰
指导教师:李璐
小组成员及分工:张峰、刘璐、王伟、田青、王红、刁清
张峰、刘璐——交流、搜集
王伟、田青——观察、调查
王红、刁清——讨论、分析、辩论
活动时间及地点:9月15日社区
活动目标:了解电子游戏的利与弊,树立正确的游戏观念。
活动步骤:交流、搜集、观察、调查、讨论、分析、辩论。
活动准备:1.交流、搜集电子游戏的好处。2.观察、调查迷恋电子游戏的后果。3.准备、辩论电子游戏的利与弊。
预期成果:深入了解电子游戏的利与弊,形成自己的独特见解。
二、交流
与同学交流一下电子游戏有哪些益处。
学生1:我觉得有些电子游戏可以培养逻辑思维。
学生2:我觉得玩电子游戏可以放松心情,缓解一些压力。
学生3:我觉得电子游戏可以提高注意力、反应速度、记忆力、判断力等认知能力。
学生4:我觉得电子游戏可以结识新朋友,增强社交能力。
学生5:我觉得可以帮助玩家学习如何与他人合作,培养团队合作精神。
三、搜集
1.电子游戏的益处是多方面的,请查找资料,将其益处搜集汇总。
电子游戏的益处
(1)电子游戏可以锻炼手的灵活性。
(2)电子游戏可以培养快速反应的能力。
(3)电子游戏可以释放压力、放松身心。
(4)电子游戏可以降低焦虑和压力水平。
(5)电子游戏可以提供乐趣和享受。
(6)电子游戏可以激发想象力和创造力。
2.资料卡
电子游戏帮助老年人锻炼大脑
随着年龄的增长,老年人会出现记忆力下降和反应速度变慢的现象。有的游戏开发商专门为老年人设计锻炼大脑的单机或联网的游戏,老年人可以通过玩电子游戏来保持头脑活力。越来越多的研究显示,一些电子游戏可以锻炼大脑,有助于老年人提高记忆力和反应速度。
四、观察
我们身边有沉迷电子游戏的人吗?他们沉迷电子游戏的后果是怎样的?
学生1;我哥哥玩游戏上瘾,连饭都不想吃了。
学生2:宁宁昨晚玩电子游戏到深夜,今天上课打瞌睡,影响了学习。
学生3:我的妹妹长时间坐在电脑前玩游戏,导致颈椎、眼睛等健康出现问题。
学生4:邻居小明,由于玩电子游戏购买游戏装备等需要花钱,而引起盗窃走向了犯罪。
五、调查
电子游戏负面影响事例调查表
班级
五(2)班
调查小组
张峰小组
序号
内容
事例来源
负面影响
1
小刚因为上网玩游戏,经常不去上课,学习成绩越来越差。
访问
影响学习成绩
2
小明在晚上玩游戏,导致睡眠不足,每天精神萎靡不振。
观察
影响身体健康
3
小李因为沉迷游戏,与家人产生矛盾,导致家庭关系紧张。
访问
影响家庭关系
4
小华玩游戏过度,导致眼睛疲劳,视力下降。
观察
影响视力
5.
小王玩游戏过度,花费大量时间和金钱,给家庭带来经济负担。
访问
增加家庭经济压力
六、讨论
有些人因为玩电子游戏而影响学习、工作和生活,他们该如何调整?
学生1:小叶沉迷于玩电子游戏的刺激感,耽误了学习。应及时将功课补上,并严格控制玩电子游戏的时间。
学生2:冬冬没有分清现实和虚拟世界,让游戏成为生活的重心,疏离了周边的人,这是不对的,应增加和家人、朋友的交流。
学生3:我认为小辉因玩游戏睡眠不足,打起精神。应减少玩游戏的时间,并将精力集中在学习事情上。
学生4:我认为王红迷恋电子游戏。应该寻找其他感兴趣的活动,如运动、阅读、绘画等,以替代玩电子游戏。这有助于丰富生活,减少对游戏的依赖。
七、分析
玩电子游戏既有益处也会产生负面的影响,人们对玩电子游戏的态度是怎样的呢?让我们来调查一下,并与父母、老师和同学一起来分析总结其利与弊。
对玩电子游戏的态度调
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