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灰度图像的腐蚀算法和细化算法(C#代码)
最近做一些图像处理,需要将图像中的一些像素过滤一下,有网友给提了个名词:腐蚀算法。我不是学图像学的,乍一听,觉得很神奇。后来从网上收集了一些VC代码,研究了一下,发现其它也就是那么回事。尤其是腐蚀算法,我在以前的验证码图片去噪声的文章中提到过,只是那是我不知叫什么名词,就从用途出发,叫做“根据周边点数去噪”。腐蚀的原理也一样,就是根据当前点的周边点数(如3X3的,周边就有8个点)来修改当前点的状态的。
代码是我从VC代码中转译过来的,注释都沿用了原作者的文字(别说是剽窃,^_^)。唯一改进的地方是,原代码功能只能处理0和255的二值灰度(搞不懂为什么这样,对于250、128这样的都不行,还不如弄成二值灰度,别弄256灰度了),我将之改成了能根据0~255中任意灰度划界的256灰度图像!
以下是C#代码:
///summary
///该函数用于对图像进行腐蚀运算。结构元素为水平方向或垂直方向的三个点,
///中间点位于原点;或者由用户自己定义3×3的结构元素。
////summary
///paramname=dgGrayValue前后景临界值/param
///paramname=nMode腐蚀方式:0表示水平方向,1垂直方向,2自定义结构元素。/param
///paramname=structure自定义的3×3结构元素/param
publicvoidErosionPic(intdgGrayValue,intnMode,bool[,]structure)9 {
intlWidth=bmpobj.Width;
intlHeight=bmpobj.Height;
BitmapnewBmp=newBitmap(lWidth,lHeight);13
inti,j,n,m; //循环变量
Colorpixel; //像素颜色值16
17 if(nMode==0)
18 {
//使用水平方向的结构元素进行腐蚀
//由于使用1×3的结构元素,为防止越界,所以不处理最左边和最右边
//的两列像素
for(j=0;jlHeight;j++)
23 {
24 for(i=1;ilWidth-1;i++)
25 {
//目标图像中的当前点先赋成黑色
newBmp.SetPixel(i,j,Color.Black);28
//如果源图像中当前点自身或者左右有一个点不是黑色,
//则将目标图像中的当前点赋成白色
if(bmpobj.GetPixel(i-1,j).RdgGrayValue||
bmpobj.GetPixel(i,j).RdgGrayValue||
bmpobj.GetPixel(i+1,j).RdgGrayValue)
newBmp.SetPixel(i,j,Color.White);35 }
36 }
37 }
38 elseif(nMode==1)
39 {
//使用垂真方向的结构元素进行腐蚀
//由于使用3×1的结构元素,为防止越界,所以不处理最上边和最下边
//的两行像素
for(j=1;jlHeight-1;j++)
44 {
45 for(i=0;ilWidth;i++)
46 {
//目标图像中的当前点先赋成黑色
newBmp.SetPixel(i,j,Color.Black);49
//如果源图像中当前点自身或者左右有一个点不是黑色,
//则将目标图像中的当前点赋成白色
if(bmpobj.GetPixel(i,j-1).RdgGrayValue||
bmpobj.GetPixel(i,j).RdgGrayValue||
bmpobj.GetPixel(i,j+1).RdgGrayValue)
newBmp.SetPixel(i,j,Color.White);56 }
57 }
58 }
59 else
60 {
if(structure.Length!=9)//检查自定义结构
return;
//使用自定义的结构元素进行腐蚀
//由于使用3×3的结构元素,为防止越界,所以不处理最左边和最右边
//的两列像素和最上边和最下边的两列像素
for(j=1;jlHeight-1;j++)
67 {
68 for(i=1;ilWidth-1;i++)
69 {
//目标图像中的当前点先赋成黑色
ne
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